Darkest dungeon как разбить лагерь. Darkest Dungeon: Гайд по прохождению для новичков

Как новому владельцу – вам предстоит заново отстроить почти разрушенное поместье. Давайте рассмотрим каждое здание в отдельности, и чем оно нам поможет в отчистке подземелий.Аббатство: Помогает снять стресс при помощи молитв, благовоний и «самобичевания».
Очень хороший способ снять стресс, если ваша группа слегка не рассчитала силы в подземелье и им пообломали пару костей и они утратили веру в свою силу.
Но даже в аббатстве нас ждет некий сюрприз, который может вставить нам палки в колеса. Видите ли, есть определенный шанс, что персонаж может получить определенный негативный эффект, если слишком часто посещает «курсы самобичевания».Медитация – самый дешевый способ снять стресс. Но наш герой может… слишком фанатично относиться к медитации или абсолютно не выносить аббатство в силу своей распущенности и греховности.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают Медитировать
Ваш персонаж может отлучиться из города на «персонально задание», после посещения аббатства и не вернуться до вашего прибытия из нового подземелья. Молитва – цена выше, но и стресс снимает намного лучше. Не лучший вариант для новичков, учитывая то, что без улучшений – довольно дорого.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают Молиться
Ваш персонаж может впасть в фанатизм и продолжить молится, пока вы снова не придёте из путешествия. Самобичевание – самый качественный и самый дорогой способ снять стресс. Никогда не понимал, как можно снять стресс при помощи избивание самого себя.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают проходить этот обряд.
Ваш персонаж может получить увечья во время самобичевания. Советы по улучшению Аббатства: Первым делом улучшите всё до третьего уровня, который даст вам дополнительный слот для снятия стресса. Это даст либо сразу два места, либо не даст полностью Смотрителю заблокировать один из видов снятия стресса.

Таверна: Тоже очень хороший способ провести время, но намного опасней, чем церковь. Нам есть также три варианта снятия стресса; бар, игорный дом, бордель. Вроде на первый взгляд различий с аббатством нету, но они есть, даже более печальные, чем мы могли бы представить.

Бар – помогает напиться до беспамятства, но увы, напиться можно в разном окружении. А если следовать негласному правилу «Джентльмены – умирают первыми», то чаще всего вы будете просыпаться в луже собственной рвоты в окружение незнакомых лиц.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать бар.
Есть определенный шанс, что ваш герой пропьет деньги или артефакт, который он носит с собой.
Совет: Снимайте все артефакты, когда отправляете своего героя в бар.

Игорный дом – весьма неординарное место. В зависимости от отрицательных перков и положительные – способно изменить положение вашего кошелька. При перке «плохой игрок» – есть шанс проиграть огромную кучу денег, что для новичка недопустимо. Но если повезет – игрок может вынести оттуда сумму денег, которые окупят его поход в игорное заведение.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать игорный дом.
Есть определенный шанс, что ваш герой проиграет кучу денег и поставит на ставку один из одетых артефактов, что вследствие поведет к потери такового.
Совет: Снимайте все артефакты, когда отправляете своего героя в игорный дом.

Бордель – Очень распутное, а значит очень веселое место. Кучи дам или мужчин охаживают вас, а вы отдаетесь в дикий порыв своих плотских грехов. Но платой может стать не только туго набитый кошель, которым вы одарите своих партнеров. Они тоже способны дать вам пару букетиков.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать бордель.
Есть определенный шанс, что ваш герой подцепит сифилис или другой отрицательный эффект от посещения такого рода домов.
Совет: Старайтесь как можно реже пользоваться борделем, а персонажей с нимфоманией – лечить от неё.

Советы по улучшению Таверны: Первым делом улучшите всё до третьего уровня, который даст вам дополнительный слот для снятия стресса. Это даст либо сразу два места, либо не даст полностью Смотрителю заблокировать один из видов снятия стресса.

Итог: Вот вам и дали выбор в снятие стресса, что выбирать – решайте сами. Но аббатство намного менее рискованное, чем таверна.

Как новый владелец: Часть II, перековать орало на мечи!

Гильдия: Место, где ваши верные бойцы смогут обучиться новым умениям, которых они до этого еще не видели или улучшить своё мастерство в уже изученных умениях. Гильдия – одно из самых важных строений в игре, большая часть силы персонажей приходит с уровнем, а в следствие с повышением уровня. Стоит также отметить, что персонаж хоть и может носить сразу только до четырех умений, но как только он закончит свой бой – может поменять их в зависимости от нужды.
Советы по улучшению Гильдии: Всегда улучшайте качество снаряжения и никогда не трогайте снижение стоимости, даже если у вас проблемы с деньгами. Деньги – всегда можно достать, а вот Картины – редкий ресурс. Всегда улучшайте гильдию по уровню самых сильных ваших героев.Кузница: Огненное сердце вашего поместья и оплот силы ваших воинов. На выбор нам представленные три вида улучшений;
Улучшение оружия – приоритет номер один в улучшение. Многое оружие наращивает с уровнем развития помимо урона характеристики, которые сложно получить через артефакты.
Улучшение брони – улучшать по возможности, но никогда не стоит забывать, что это значительно улучшит качество битвы и её продолжительность. С уровнем брони растет уклонение и здоровье ваших воинов.
Уменьшение стоимость улучшений – вообще забудьте это улучшение. Слишком много ресурсов берется, а отдачи никакой. Может если переделают её и сделают так, чтоб это снижало стоимость повышения уровня оружия – тогда надо будет подумать. А сейчас, когда это только уменьшает стоимость в золоте – не парьтесь над этим улучшением.

Как новый владелец: Часть III, невоспетые герои.

В данном разделе мы узнаем о оставшихся улучшениях поместья, которые не вошли в предыдущие пункты.Санаторий: Ужасное место, в нем постоянно раздаются крики людей, которые рискуют жизнью и здоровьем ради спасения поместья. Но если не стремиться к здоровью – болезни вас погубят.
Санаторий – одно из важнейших зданий. Тут вас с легкостью избавят от любого недуга за ваши кровные. Будь то сифилис или какая либо фобия.
Улучшение вместительности санатория – цель номер один, нужно достичь максимума как можно быстрей. Ведь любой неудачный поход в подземелье может кончиться очень серьезной болячкой.
Самая ужасная болячка вас может настигнуть даже в городе, а именно – сифилис.Снижение стоимости лечения – важный показатель, но не настолько важный как хотелось бы. Видите ли, когда вы сможете уже улучшить санаторий до трех мест – у вас уже будет всегда золото в плюсе. Когда я сам улучшил вместительность до трех, то обладал балансом золота, который перевалил за двести тысяч и не собирался сбавлять обороты.Тренировки по выживанию: Открывается одним из последних. Поможет вашим героям получить новые навыки, которые смогут помочь выжить в самой суровой среде. Улучшение только одно, да и то не стоит сильно беспокоиться о улучшение, в лучшем случае вы используете услуги этой дамы только четыре раза.Повозка: Одна из двух построек, которые доступны с самого начала. Всегда работа извозчика была неблагодарной, этим не побрезговали ребята из RedHook. Это строение приносит максимальный КПД при улучшение только на половину. А именно – улучшение стоимости и вместительно нужно качать только до третьего уровня. Дальнейшее улучшение как всегда – по выбору.
Торговая лавка: Самая затратная постройка, которая легко окупится.если вам повезет на редкие артефакты. Улучшать стоит только в случае, если будете пользоваться и только в последовательности; размер вагона до второго уровня, а потом на максимум снижение стоимости. В отличие от других построек, где не качается снижение стоимости – тут это обязательно, вы легко потратите все деньги, если будете покупать вещи качества «фамильные».

Подземелья & Драконы: Часть I, познаем вместе.

В данном разделе вы узнаете основные функции карты подземелий.У каждого подземелья есть свои боссы, ловушки, бонусы и монстры, но сейчас не об этом.
Первое, что вам нужно знать, так это то, что у подземелья есть свой уровень, который растет с количеством прохождений.(Уровень будет отображаться в пасти черепа)

Максимальный уровень подземелья – четвертый, который сможет открыть вам путь к высокоуровневым боссам и новым монстрам.
С уровнем подземелья растут уровни противников, их сопротивления, здоровье, урон, точность и скорость. Помимо этого с новыми уровнями подземелий – вы увидите новых противников, которые частично заменят старых, но не волнуйтесь, вы всё еще можете встретить старых, просто это будет происходить реже.
Не пугайтесь, что подземелье растет в уровне, ваши новые рекруты тоже смогут пройти более низкие уровни этих подземелий, просто надо будет выбрать другой тир, их всего три и обозначаются они тремя цветами:
Зеленый – от нулевого и до третьего уровня.
Желтый – от третьего и до пятого уровня.
Красный – от пятого уровня и до шестого.Также каждая иконка будет отображать характер задания, который вы должны выполнить, а именно;

Патруль – вам нужно исследовать 90% всех комнат в подземелье.
Зачистка – вам нужно будет зачистить 100% комнат в подземелье.
Активация – вам предстоит очистить оскверненные места.
Сбор ресурсов – вас пошлют на поиски потерянных вещей.


Святилища – вам поручат активацию шрайнов.


Убийство Босса – сложная, но необходимая задача, вам предстоит убить Босса подземелья.

Также в зависимости от того какое подземелье вы проходите – получаете разные ресурсы. Над полоской уровня, вы сможете увидеть, какие ресурсы вы получите за прохождения данного подземелья.

В Руинах;
— Бюсты.
— Кресты.

В Чаще;
— Записки.
— Кресты.

В Охотничьих Угодьях;
— Портреты.
— Кресты.

Немного о ресурсах: Основным ресурсом являются кресты, они используются в каждой постройке.
Бюсты – используются только в Санатории и Аббатстве.
Портреты – используются только в Баре и Гильдии.
Записки – используются только в Кузне и у Повозчика.

Подземелья & Драконы: Часть II, не совсем мертвые.

В данном разделе мы детально разберем противников, по расам и умениям.
В первую очередь рассмотрим обитателей руин, первых кто попытается разломать нам череп.

Рядовой – Самая стандартная нежить с низкими боевыми показателями.

  • Атаки: Обладает только одной атакой, которая поражает одиночную цель в первых трех слотах.
  • Характеристики: Малый запас здоровья и сопротивлений, очень легкая цель. Но рядового стоит убить одним из первых, хоть и тощий, но способен часто критовать и доставать до предпоследних рядов.

Генерал – Высокоуровневая нежить, очень опасный противник.

  • Атаки: Обладает тремя атаками; массовая атака, поражающая четыре цели; одиночная с оглушением и атака двух первых целей.
  • Характеристики: Обладает крупным запасом здоровье и высоким уроном, занимает два слота, высокое сопротивление к оглушению, что для нежити редкость.

Арбалетчик – Высокоуровневая нежить, очень опасный противник дальнего боя.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; ближней, которую использует если его переместили на первые два слота и дальня, которую применяет только с задних рядов и атакует только дальние клетки.
  • Характеристики: Обладает средним запасом здоровья, высокой инициативой и низкими сопротивлениями.

Рядовой – Еще одна вариация стандартной нежити с низкими показателями здоровья.

  • Атаки: Обладает только одной атакой, которая поражает одиночную цель в первых двух слотах.
  • Характеристики: Малый запас здоровья и сопротивлений, очень легкая цель. Но рядового стоит убить одним из первых, хоть и тощий, но способен очень сильно нагадить вам.

Оскверненный жрец – Очень гадкий противник, обладает атаками, которые повышают стресс.

  • Атаки: Обладает двумя атаками, такими же, что и Арбалетчик. Механика такая же.
  • Характеристики: Малый запас здоровья, защиты, атаки, высокая инициатива и способность увеличивать стресс при помощи дальней атаки.

Защитник – Противник, выполняющий функцию «заслона», не очень опасный, но портить вам жизнь сможет.

  • Атаки: Обладает двумя атаками; атака топором, которая бьет одиночную цель; атака щитом, может оглушить и отодвинуть цель на один слот, радиус такой же как и у атаки топором.
  • Характеристики: Крупный запас здоровья, повышенные сопротивления и один из немногих противников, который имеет собственную защиту. Но к счастью у него малая скорость и ходит он почти всегда последний.

Пикинер – один из самых неудобных противников, способный атаковать с любой позиции.

  • Атаки: Обладает двумя атаками; точечной атакой, бьющий одиночную цель; мощной АОЕ атакой, которая производится с любой точки и бьет сразу четыре цели.
  • Характеристики: Средний запас здоровья, средняя скорость, средние сопротивления, высокий шанс критического удара.

Советы по противостоянию нежити:

  • Желательно всегда брать персонажей с высокой скоростью и шансом оглушения, почти вся нежить уязвима к оглушению.
  • Нежить невозможно заставить кровоточить, эффекты кровотечения не могут быть наложены никаким способом.
  • Зато кислотные атаки очень хорошо работают против скелетов.

Подземелья & Драконы: Часть III, чаща – не гуляйте одни.

Следующим в списке подземелий открывается чаща.
Также рассмотрим обитателей темных лесов, а точней обитателей, которые именуются «сверхъестественными».

Карга – редкий противник в чаще. Не очень опасный противник, но может сильно застопорить успешное прохождение подземелья, каждая дальнобойная атака может вызвать серьезные осложнения, иногда даже накладывает болезни.

  • Атаки: Имеет в арсенале две атаки; дальняя атака, увеличивающая стресс; ближняя атака, по сути – не опасная.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, средняя скорость, низкие показатели сопротивлений.

Эктоплазма – Частый и очень гадкий противник, пакостит любым способом.

  • Атаки: Атакует двумя видами атак, ближней в первые два слота и дальней в последние слоты.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, сопротивлений, малая сила атаки, нету никакой защиты. Способен при ударе раздвоиться, затягивая бой до двадцатых раундов, если вам не очень везет на попадания. Также способен произвести крупный сгусток эктоплазмы. Который будет в три раза сильней обычной и занимать сразу два слота.

Зараженный метатель – Как одиночный противник очень слабый, но может накладывать марку и отравление.

  • Атаки: Обладает двумя АОЕ и одной точечной с дебафом атакой; обе АОЕ атаки осуществляются в зависимости от позиции самого моба, если первый/второй – атакует первый второй ряд, если стоит на третьем/четвертом – атакует третий/четвертый слот. Также с третьего и четвертого слота накладывает отрицательный эффект, который увеличивает входящий урон на 100%.
  • Характеристики: Очень низкие боевые показатели, но это скорей воин поддержки, чем полноценная боевая единица. Лучше такого убить сразу, чтоб он смог меньше помочь своей команде.

Зараженный утопленник – Весьма твердокожий противник, с малой инициативой, обычно встречается только в связке с метателями.

  • Атаки: Может атаковать только первые ряды одной единственной одиночной атакой. Сам по себе не очень сильная атакующая единица.
  • Характеристики: Очень стойкий противник, оснащенный огромным запасом здоровья и сопротивлений. Но очень маленькая скорость, почти всегда ходит последний.

Зараженный Гигант – высокоуровневая ударная боевая единица чащи, очень сильный и грозный противник.

  • Атаки: Может атаковать с любой позиции двумя типами атаки; одиночная атака по цели на первом/втором слоте; дальняя атака, наносящая малый урон, но накладывающая негативные эффекты.
  • Характеристики: Гигант обладает огромным запасом здоровья, сопротивлений и просто титаническим уроном, с критического удара способен нанести до шестидесяти урона. Но радует, что обладает весьма скромными показателями сопротивления к оглушению и малой скоростью и в довесок занимает сразу два слота.

Советы по прогулкам в Чаще:

  • Желательно всегда брать персонажей с высокой скоростью и шансом оглушения, почти вся живность леса обладают высоким сопротивлением к яду.
  • Все обитатели леса могут кровоточить и быть оглушены.
  • Берите с собой персонажей с высоким шансом разведки, сюрприза и сопротивлениям к ловушкам.

Подземелья & Драконы: Часть IV, охота открыта.

И вот мы постепенно подошли к последнему из доступных подземелий, а именно – Охотничье Угодье.
Нам рассказали, почему так получилось, что все противники похожи на мутировавших людей с примесью свиней. Видите ли, свиньи очень похожи на людей с точки зрения биологии, а проклятие не слишком разборчиво в выборе носителя. Таким образом, захватив охотничье угодья нашего нового поместья – проклятие извратило существование бедных зверей до неузнаваемости, торчащие кости, ассиметричные конечности и изуродованные лица.Барабанщик – Воин поддержки, неспособный выстоять в одиночной битве.

  • Атаки: Атакует очень редко и только двумя видами атак; дальняя с негативным эффектом; ближняя, не представляющая угрозы.
  • Характеристики: Очень низкие боевые показатели, но не это главное. Его стоит вырубать первым, ведь чем дольше он может помогать союзникам, тем меньше ваш шанс на победу.

Мясник – первый из двух тяжелых единиц в охотничьих угодьях.

  • Атаки: Один из немногих обладателей атак, которые имеют негативные эффекты сразу двух видов; ближняя атака – накладывает эффект кровотечения и бьет только первые/вторые ряды; дальняя атака – бросок цепи с шансом оглушения, бьет только третьи/четвертые ряды.
  • Характеристики: Высокие показатели здоровья и сопротивлений, радует только то, что редко наносит критические удары и обладает малой скоростью.

Рубака – легкий воин, обладающий посредственными боевыми характеристиками.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; атака крюком – одиночная и имеет шанс кровотечения, бьет первые, вторые и третьи ряды; атака щитом – бьет первые ряды и имеет шанс оглушения с отталкиванием на один слот.
  • Характеристики: Малое здоровье, но очень высокая скорость и шанс критического удара. Лучше убивать первым, в силу того, что может повысить стресс вашей команды.


Обрубок/Бедолага – Абсолютно безобидный противник, не наносящий урона по здоровью, но каждая атака повышает стресс.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; ближняя атака – абсолютно безобидная, бьет до двух единиц урона; дальняя атака – наносит малый урон здоровью, но огромный стрессу.
  • Характеристики: Из показателей обладает только высокой скоростью. Все остальные его характеристики практически минимальны.


Свинотавр – высокоуровневая ударная боевая единица охотничьих угодий, очень сильный и грозный противник.

  • Атаки: Может атаковать с любой позиции тремя типами атаки; одиночная атака по цели на первом/втором слоте наносящая огромный урон; АОЕ атака, наносящая огромный урон, сразу по четырем слотам; одиночная атака по цели на первом/втором слоте/третьем слоте, способная оттолкнуть.
  • Характеристики: Свинотавр обладает огромным запасом здоровья, сопротивлений и просто титаническим уроном, с критического удара способен нанести до шестидесяти урона. Но радует, что обладает весьма скромными показателями сопротивления к кровотечению, малой скоростью и в довесок занимает сразу два слота.

Советы по браконьерству в Охотничьих Угодиях:

  • Все обитатели Угодий – высокоризистны к оглушению, а босс вообще к нему почти иммуннен.
  • Большая часть противников накладывают негативные эффекты и болезни.
  • Все обитатели угодий могут кровоточить и быть отравленными.
  • Берите с собой бойцов с показателями оглушения равными 200%

Подземелья & Драконы: Часть V, туши свет.

В этой части гайда я вам расскажу о боссах игры и их стратегиях, умениях и прочем.

Некромант – Злобный босс, каждым ударом он призывает себе новых миньонов, которые будет помогать ему в битве с вами. Также это единственный бос в игре, который занимает только один слот.

  • Атаки: Обладает двумя видами атаки, обе АОЕ и наносят урон стрессу.
    Ближняя атака – наносит урон стрессу и атакует первые два ряда сразу. Провести эту атаку босс может только если находится на первых двух слотах.
    Дальняя атака – наносится только с третьих/четвертых рядов и также наносит урон стрессу и сразу двум персонажам третьего/четвертого ряда.
    Все атаки имеют шанс призвать вызвать рядового скелета.
  • Характеристики & Тактики: Как и всё боссы – обладает огромным запасом здоровья и сопротивлениями. Но и как всё нежить – уязвим к стану, один из немногих боссов, который может не выйти из станов с начала боя и до его конца. Всё заключается в том, что нужно с собой взять Охотника за Сокровищами, который обладает высокой инициативой и 200% шансом стана, он и будет держать постоянно нашего босса в контроле, пока наша группа колотит и пинает его.


Принц Свиней – Очень огромный босс, способный сокрушить даже самую сильную группу героев. Каждый его взмах тесака – рулетка, а его гадкий помощник, только всё усугубляет.

  • Атаки: Обладает только двумя видами атак с простой механикой.
    Первая – АОЕ удар сразу на все четыре сектора с 150% шансом оглушения.
    Вторая – Точечная атака одной цели с огромным уроном и шансом крита.
  • Характеристики & Тактики: Самый жирный (в прямом и переносном смысле) босс в игре, занимающий сразу два слота. Как и все свиньи – практические невозможно подвергнуть оглушению, но кровотечение ложится довольно успешно. Боссу помогает его мелкий помощник, который командует принцу кого атаковать. Проблема в том, что он накладывает метку, которая двукратно увеличивает урон, а если убить пакостника – босс перестанет бить точечно и начнет каждой атакой бить АОЕ ударом с оглушением, гарантируя вашей команде станлок.Советую запастись амулетами на сопротивление к оглушению. Либо взять двух Баунти Хантеров, который носят амулеты на шанс оглушения.
    Высокая инициатива Охотников перекроет марку подбоска и самого босса, дав возможность на двойной стан босса или на два одиночных в подбоска и самого босса.

Ведьма – внешний вид бывает обманчив, так можно сказать почти в любом случае, но не когда мы говорим о Ведьме. До ужаса противная карга, явно страдающая ожирением от переедания. В бой мы вступаем только с ней, но на поле битвы присутствует котел, в котором явно происходят не очень приятные вещи.

Подземелье & Драконы: Часть VI, случайные попутчики.

В этот раздел войдут все монстры, которые попадаются хаотично и мало привязанных к локациям.Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует тремя атаками; ближняя точечная атака в первые два ряда; АОЕ атака в четыре слота с кровотечением; одиночный выстрел в упор, с высоким уроном и шансом крита/откидывание цели.
  • Характеристики: Повышенный запас здоровья, остальные характеристики на среднем уровне.

Рядовой Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя типами атаки, обе ближнебойные, обе накладывают кровотечение, одна наносит урон сразу двум целям в первых двух слотах, другая точечная, наносящая урон одной цели в первых трех рядах.

Рядовой Бандит Рейнджер – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; Одна совершается только с третьего/четвертого ряда, наносит урон сразу четырем целям; Вторая наносит точенный урон, совершается если Рейнджер находится на первой/второй позиции.
  • Характеристики: Повышенная скорость, остальные характеристики на среднем уровне.

Трупоед – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; совершается с любого слота и поражает первые три слота. Атака не имеет негативных эффектов и бьет только одну цель.
  • Характеристики: Весьма посредственные характеристики.
  • Примечание: Есть еще «Большой Трупоед», по сути – ничем не отличается, кроме повышенного запаса здоровья и занимает не один, а два слота.

Оккультист Воин – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; Совершается только с первых двух слотов, есть шанс наложить кровотечение.

Оккультист Шаман – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; стандартная – повышает стресс и совершается с любой точки; вторая – отталкивает/притягивает цель и наносит маленький урон.
  • Характеристики: Обладает только повышенной скоростью, другие характеристики на среднем уровне..

Гаргулья – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой с первых двух рядов и по первым двум рядам, есть маленький шанс оттолкнуть цель.
  • Характеристики: Невозможно заставить кровоточить, повышенное сопротивление к оглушению, имеет немного защиты.

Гуль – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; ближняя атака – наносит огромный урон и часто критует; дальняя АОЕ атака, наносящая малый урон, но повышает стресс у всех, кто не смог увернуться от атаки.
  • Характеристики: Все характеристик выше среднего, кроме скорости, обладает пониженной скоростью.

Бешенный Пес – Животное, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует одной атакой с кровотечением. Способна ударить с любой позиции по любой цели.
  • Характеристики: Все характеристики средние, кроме скорости. Один из монстров, который обладает самым высоким показателем скорости.

Паук – Животное, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Способен оглушить и отравить персонажа. Одна из атак производиться только с третьего/четвертого слота на любой слот, накладывает негативный эффект оглушения и метки. Другая атака – укус, который может отравить игрока.
  • Характеристики: Все характеристики средние, кроме скорости и сопротивления отравлению.
  • Примечание: есть два вида пауков, зеленый – может оглушить паутиной, другой – не может. Это единственно отличие пауков.

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть I, характеристики.

В игре есть семь видов характеристик, который и помогут сделать из персонажа машину для потрошения нежити и прочей пакости.
Характеристики отмечаются тремя цветами; серый – статичный, без отрицательных и положительных воздействий, желтый – характеристика, которая была улучшена умением, перком или артефактом, красный – характеристика подвергнутая ухудшению артефактом, умением или перком.В игре всего семь видов характеристик, а именно:

  • Здорове, очень важный показатель способности к выживанию.
    [Его очень легко повысить, ведь улучшение доспехов повышает показатель здоровья]
  • Уклонение, весьма сомнительный показатель, ведь никогда не узнаешь, уклонишься ты или получишь удар прямо в лоб.
    [Большой плюс этой характеристик в том, что также как и здоровье улучшается вместе с броней]
  • Стойкость, самая сложно наращиваемая характеристика. Можно получить только с ряда артефактов, которые в основном может одеть только класс Крестоносец с перком, который довольно сложно выловить. Чрезвычайно полезная характеристика, хоть и не понял, как она работает до конца, но заметил, что при показателе 10 – сильно срезает входящий урон.
  • Скорость – это ваша инициатива, т.е чем больше её – тем лучше, ведь намного приятней, когда ваши персонажи начинаю ходить первыми и способны применить контролирующие умение на противников.
    [Очень важная характеристика для классов поддержки, таких как Шут]
  • Точность, характеристика о которой не стоит забывать никогда, лучше иметь её в достатке, ведь некоторые умения имеют маленький модификатор точности с уровнем.
  • Шанс критического удара – тут и говорить особо не нужно, всё и так понятно.
    [Критический удар нанесенный вами – уменьшает стресс]
  • Урон, тут тоже самое как и с шансом критического удара.
    [Некоторые классы имеют очень высокий показатель базовой атаки, таким очень хорошо одевать артефакты с плюс процентом к уроном.]

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть II, cопротивления.

В игре существую восемь видов сопротивлений, каждый из которых можно разогнать до 100%+.Но обольщайтесь, это не даст вам гарантий того, что вы не будете подвергнуты им. Некоторый противники обладают показателями “Шанс оглушить 200%” и прочее.Рассмотрим все виды сопротивлений:

  • Оглушение; Очень много противников, которые обладают способностью, которая может оглушить вас.
  • Отравление; Весьма редкий вид ДоТ’а, но намного сильней его аналога “Кровотечения”.
  • Кровотечение; Частый вид ДоТ’а, но в отличие от отравления – в два раза слабей.
    [Все виды ДоТ’ов складываются, как кровотечение, как и отравления.]
  • Болезнь; Очень критичный резист, ведь болячку наложить может почти каждый противник и предмет в подземелье.
  • Смертельный удар; Довольно забавный резист, он помогает персонажу не умереть, когда персонаж получает урон, который опускает его здоровье на уровень нуля. Каждый повторный удар по персонажу с эффектом “У двери смерти” – может убить сразу или впитать весь урон, независимо от количества урона.
  • Передвижение; Помогает персонажу “устоять на ногах”. Редко противники обладают такими способностями. Но оккультисты встречаются часто, вне зависимости от подземелья, а жрецы оккультстов обладают такими способностями.
  • Ловушки; Тут всё просто, влияет на шанс попадания в ловушку при активации таковой.
  • Отрицательный эффект; В эту категорию попадают все остальные эффекты, не попавшие в предыдущие пункты.

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть III, разбор полетов I.

В данной части руководства мы разберемся в всех персонажах, доступных нам на выбор.

Охотник за Сокровищами;БИО: Очень осторожный и наученный жизнью охотник за богатством. Никогда не бросается в бой без четкого плана, всегда пытается собрать максимум информации о враге, прежде, чем его атаковать. Не пафосный и не хвастливый в отличие от Крестоносца и Бандита.Его лозунг – каждый имеет слабое место, главное его найти.Характеристики: Очень ценный союзник в нашем не легком деле. Обладает рядом очень полезных тактических способностей и имеет самый мощный потенциальный удар в игре, носящий название «Сбор Наживы», наносящий усиленный урон по отмеченным целям.
Также обладает целой кипой контроля, начиная от притягивания, отталкивания, заканчивая оглушением с 200% шансом.Полезные тактические умения: «Так мы и сделаем», «Слежка», «Скаут – всегда впереди».
Крестоносец;

БИО: Фанатичный сторонник церкви, который будто начитался книжек Уильяма Кинга (автор книг по вселенной ВарХаммер и ВарХаммер 40000). Его вера – путеводная нить, которая ведет его через всю его нелегкую жизнь. Его вера часто подводила его, особенно, когда бог отворачивался от него, что и повергала Крестоносца в безысходность и его фанатичные выкрики в попытках вернуть веру, которые только усугубляли бой группе.

Его лозунг – Крепитесь, вера в светлое будущее – наше спасение.

Характеристики: Весьма ситуативный боец, отлично показывающий себя только в Руинах, где его потенциал максимально раскрывается с его бонусным уроном по «не живым». Очень полезен в группе, которая экономит на факелах и старается очищать подземелье на 100~% значение факела, ведь сразу две его способности способные поддерживать огонь и одна из них снижает стресс выбранному союзнику.

Полезные тактические умения: «Фанатичная речь», «Фанатичное Дежурство», «Непоколебимый лидер».

Оккультист;

БИО: Сторонник запрещенных заклинаний, открывающих двери в потусторонние миры, которые находятся за гранью понимая обычных людей. Чаще это играет злую шутку с Оккультистом, ведь он лишь просит помощи у более высших сил, а они могут сыграть злую шутку с последователем их воли.

Его лозунг – Гракх Эльмотарр Гритссанг Гхудонт.

Характеристики: Обладает уймой контроля и потенциально сильнейшим лечением в игре, но увы – слишком ситуативный, на него сложно положиться. И основные умения занимают дальние слоты, что весьма критично, учитывая тот факт, что на них можно поставить Жрицу или Шута.

Полезные тактические умения: «Те о ком не говорят», «Темная Сила».

Грабитель могил;БИО: Девушка, которая выбрала не совсем подходящую профессию для приличного человека. Любит травить шутки наполненные черным юмором, которые по странному совпадению нравится всем, может это из-за её миловидной внешности ей все улыбаются в ответ или она действительно знает пару хороших шуток с плахи.Её лозунг – Нам повезет, если нас никто не услышит.Характеристики: Специфичный боец дальнего и ближнего боя. Представляет собой гибрид Бандита и Охотника за богатством, что не делает её весьма полезной в группе. Не обладает из контроля только слабым оглушением, которым нужно бить только с первых рядов и только по первым рядам противника.Полезные тактические умения: «Воровство», «Черный юмор/Шутки с плахи».
Варварша/Буйная;

БИО: Женщина с большой буквы и с большим тесаком, который явно может разрубить целого гуля без особых проблем. Часто выражает свои эмоции через битвы, но и иногда можно услышать, что она проговаривается о том, что весьма верует в своего бога битвы.

Её лозунг – Давайте уже найдем хоть кого-то и убьем!

Характеристики: Один из самых востребованных персонажей в игре, обладает высоким уроном, шансом крита, повышенных здоровьем и одна из немногих, кто может носить артефакты без негативных эффектов. Помимо всего этого – обладает лучшим станом в игре, который позволит вам держать в 200% оглушение первые два слота.

Полезные тактические умения: «Боевая медитация», «Заточенное оружие».

Подлец;БИО: Никогда не задумывались о том, что творится с товарами, которые крадут на главных торговых дорогах? Если вам это интересно – спросите этого человека, он не понаслышке знает изнанку мира и всю его грязь.Его лозунг – С моим острым слухом – нас никто не застанет врасплох.Характеристики: Персонаж, который лучше всего работает в группе с теми, кто может за атаку перемещаться вперед. Главный туз Подлеца – его титанический урон с выстрела в упор и высокий шанс уклонения с критическим ударом. Это не удивительно, если Подлец сможет расписаться за два удачных критических удара подряд, которые прикончат даже самого толстого противника.Полезные тактические умения: «Чистка оружия».
Шут;

БИО: Это тот человек, которого все ждут и любят в любой компании. На вид смешной, но всегда скрытый под маской, невозможно понять, что у него на уме, то он веселит всех вас, насмехается над противникам, а тут уже злобно хохочет и нагоняет на всех страх.

Его лозунг – Посмотрим, как ты посмеешься с кинжалом в спине.

Характеристики: Персонаж поддержки, способный нанести серьезный урон при помощи кровотечения. Обладает высоким уклонением и одним самых высоких показателей скорости в игре. С его умениями третей и четвертой позиции – вы никогда не заскучаете (будете выходит из подземелий с нулевым стрессом). Но обладает очень малым запасом здоровья.

Полезные тактические умения: «Глаз Тигра», «Повернуть время в спять», «Каждая Роза имеет Шипы.»


Прокаженный;

БИО: Персонаж положивший свою жизнь на искупление грехов, о нем почти нечего сказать, кроме того, что он буквально разваливается на глазах. Спасает от этого жуткого вида только его маска, которая не намного лучше его собственного лица.

Его лозунг – Каждому воздастся.

Характеристики: Бронированный персонаж с собственным лечением и снятием стресса. Может поспорить в уроне даже с Варваршей, благодаря его усилением на урон и силу критического урона – способен выдавать огромный урон. Но увы, обладает очень маленькой точностью и полным отсутствием оглушений, которые являются составляющим успешного прохождения подземелий. Также не способен самостоятельно передвигаться по полю боя, если его передвинут с его позиции, вам придется терять его ходы, и пропускать фазу атаки отводя его обратно на первые позиции. Даже имея собственно усиления точности – всё равно тратит слишком много ходов на наложение положительных эффектов.

Полезные тактические умения: «Карантин», «Отражение».

Лучший сопартией – живой сопартией: Часть III, разбор полетов II.


Доктор;БИО: Мало кто может выдержать зрелище, которое постоянно наблюдает эта храбрая женщина. Пройдя все круги ада на земле, видя самые страшные болезни – она несет знания, чтоб эти болезни никогда не смогли вновь унести невинные жизни.Её лозунг – Не бойся, само пройдет.Характеристики: Персонаж-гимп, весьма бесполезный. Занимает архиважные слоты, не обладает уроном, здоровьем, скоростью и точностью. Хоть и имеет АОЕ оглушение, но она всё равно всего лишь 100%, это слишком мало, учитывая то, что вы можете взять на её слот шута, бандита, грабителя или еще одного Жреца.Полезные тактические умения: Не обладает таковыми.
Монахиня;

БИО: Непоколебимая вера в своего бога – вот те слова, которые полностью могут описать эту женщину, посвятившую свою жизнь на служение богу. Каждый, кто нуждается – получит помощь в лице Монахини. Однажды поняв, что миру невозможно помочь только молитвами – взялась за боевой скипетр и святую книгу, ушла на поиски нуждающихся в помощи.

Её лозунг – Да прибудет с тобой свет.

Характеристики: Персонаж, на котором держится всё и вся. Без него любое покорение подземелья приравнивается к самоубийству. Обладает самым стабильным лечением в игре и имеет боевые умения с лечением за удар. Также может лечить сразу всю группу и пополнять ресурс света, одновременно оглушая врага.

Полезные тактические умения: «Хор», «Молитва»/

Лучший сопартией – живой сопартией: Часть IV, артефакты.

Хоть в игре есть много артефактов, но не все они полезны и вообще применимы.
Большинство дают больше минусов, чем плюсов. Но наименее критичные те, которые уменьшают сопротивления. Поясню почему:
Сопротивления растут с уровнем, не все, но большая часть. А большая часть мобов обладают атаками с негативными эффектами, которые не превышают показатель в 100%, таким образом можно при помощи высокого уровня набрать 100%~ сопротивления и слегка снизить их артефактами до определенного уровня.Но в игре есть артефакты, которые не обладают минусами, такими обладает Варвар, они ей дают процент урона и шанс наложить эффект кровотечения. Также есть артефакты, которые сильно снижают уклонение, но и дают характеристику, которую нельзя получить другим путем (кроме получения перка Твердокожий). Явный пример – Кольцо Стойкости, который лучше всего подходит Крестоносцу или Прокаженному.Но всё равно, большая часть артефактов не может быть использована в силу того, что режет основные боевые характеристики.Советую выбирать артефакты с минус сопротивлениями, которые вы получите с уровнем до достойного уровня, а не с минус скорость, точностью и прочим.

Тактика боя: Это не побег, это боевое отступление для перегруппировки.

  • Хоть вам на выбор и дано только четыре активных умения – всё равно прокачивайте все. Вы хоть и не можете их менять в бою, но по выходу из боя – можете. Что дает нам простор для выбора умений именно под группу монстров, которая засела в комнате.
  • Если вы не уверенные в своих силах – отступите и поменяйте свой набор умений, которые подойдет именно к той группе монстров, на которой у вас возникли проблемы.
  • Комбинируйте персонажей с атаками, который передвигают ваших персонажей на разные позиции. Хороший пример: Расхититель могил с гранатой/Крестоносец с Святым Копьем и Бандит с Поинт-бланком. Из-за высокой инициативы Бандит ходит первым, а если вы его еще поставите на первый слот – начнете раунд с Поинт-Бланка, после этого подхватит инициативу Крестоносец с Святым Копьем, который встанет на первый слот. На следующий ход вы используете умение, которое передвинет вас обратно на первую позицию и на следующем ходе вы сможете опять применить Поинт-Бланк. Таким образом – мы не пропускаем ходы для обычного передвижения единиц без нанесения урона.
  • Самый лучший вариант боя – бой с оглушенным противником, старайтесь брать персонажей с оглушением. Лучший вариант это Охотник за Богатствами и Варваша, они единственные персонажи, которые имеют 200% шанс оглушения. А если брать в счет, что Варварша оглушает сразу две цели – вы можете держать до трех целей в станлоке.
  • Всегда следите за скоростью противника и очередностью их ходов, это вам сильно поможет в распределение контроля.
  • Если навести на противника и начать менять умения во время наведенного курсора на него – вы увидите точность именно этого умения и шанса попадания.
  • Собраться в путь тоже нужно уметь. Каждое подземелье имеет разный размер, начиная от короткого и заканчивая большим. В зависимости от его продолжительности берите четыре единицы провианта и одну лопату. В зависимости от увеличение подземелья – наращивайте припасы кратно двум, а именно:
    • Короткое подземелье – четыре еды, одна лопата.
    • Среднее подземелье – восемь еды, две лопаты.
    • Факелы брать в расчете два факела на одну единицу еды.

Показатель света:
Очень важный показатель, который может определить ваш стиль игры. Видите ли, от уровня факела даются бонусы и минусы, если факел полон – шанс удивить противника и уменьшенный стресс. А если факел потух – Монстры бьют сильней, точней и обладают повышенным шансом удивить вас, также игрок получает повышенный стресс. Но плюсом такового прохождения являться бонусные вещи и шанс крита.

  • После того как будут выполнены требования задания, вы можете в любой момент вернуться в деревню – для этого достаточно просто щёлкнуть по гербу. Чтобы покинуть подземелье, не обязательно возвращаться к входу.
  • Лечебница обычно используется, чтобы избавиться от вредных черт и болезней героев. Кроме того, там можно усилить полезную черту характера; при этом она станет постоянной, и новые полезные черты не смогут её вытеснить. У каждого героя можно закрепить до 3 полезных черт характера.
  • Некоторые монстры обладают высоким показателем ЗАЩИТЫ, который уменьшает полученный урон. Эффекты, наносящие урон с течением времени (яд и кровотечение), игнорируют защиту и поэтому особенно эффективны против таких непробиваемых противников.
  • Со временем некоторые вредные черты героя закрепляются и становятся серьёзными. Избавиться от серьёзной вредной черты в лечебнице обойдётся намного дороже.
  • Свет факелов постепенно меркнет! Текущий уровень освещения влияет на многие факторы в игре. Чем темнее вокруг, тем труднее приходится героям и тем больше возможная награда. Чтобы снова сделать свет ярче, щелкните правой кнопкой по факелу в инвентаре.
  • Припасы следует подбирать с учетом особенностей района, куда вы направляетесь, длительности задания и ваших предпочтений. В любом случае стоит взять запас еды и факелы! Отправляясь на свое первое короткое задание, возьмите минимум 8 порций еды и 4 факела.
  • Одновременно у героя может быть не более 4 активных боевых навыков. Активируйте и отключайте навыки, меняя свой арсенал.
  • Герой может иметь не более 4 активных лагерных навыков, но при найме ему доступны только 3.
  • Когда герои уже не в силах выдержать стресс, у них развивается психоз . Это сказывается на их поведении и характеристиках. Если вам не удастся полностью снять стресс героя в ходе задания, психоз придётся снимать лечением в городе .
  • Иногда герои реагируют на чрезмерный стресс по-геройски, испытывая душевный подъем! Это приподнятое состояние духа сохраняется до следующего привала или до возвращения в деревню, улучшает характеристики героя и дает другие преимущества.
  • Когда здоровье героя падает до нуля, он оказывается при смерти . Вылечите героя, чтобы он больше не был при смерти!
  • В любой момент вы можете бежать с поля боя или отказаться от задания, чтобы спасти ваших героев.
  • Обнаруженные ловушки станут видны на полу, когда вы приблизитесь к ним. Выберите героя и щелкните по ловушке, чтобы попытаться обезвредить ее. Некоторые герои справляются с этой задачей лучше других.
  • Каждый герой может надеть два украшения . Просто перетащите нужное украшение из инвентаря в ячейку выбранного героя. Как правило, украшения имеют свои плюсы и свои минусы. Некоторые украшения доступны только героям определённых классов.
  • У каждого задания свои цели и награды, а у каждой местности свои особенности. Пробуйте разные сочетания и смотрите, что и где работает. Однако, рекомендуем везде брать с собой весталку или оккультиста, так как они умеют излечивать других героев.
  • За каждое успешно выполненное задание герои получают очки решимости. От очков решимости зависит уровень решимости героя. Если герой с низким уровнем решимости отправится на сложное задание, то он быстро сломается под действием невыносимого стресса.
  • Стресс продолжает накапливаться и после психоза . Если шкала стресса у героя заполнится дважды, то его организм откажет. Нужно лечить героев или возвращаться в город до того, как это случится.
  • От погибших чудовищ остаются трупы. Они не дают пройти, но со временем исчезают. Можно атаковать труп, чтобы он исчез быстрее, но для этой цели лучше подходят дальние боевые навыки, толкание и притягивание, а также особые навыки избавления от трупов, коими владеют некоторые герои.
  • Если чудовище умерло от кровотечения, яда или критического удара, то трупа от него не останется.
  • Герои, выполнившие задание в Темнейшем подземелье никогда больше не вернутся туда, но вы можете приглашать их на другие задания.
  • После прохождения игры становится доступна новая сложность New Game+

Внимание! Данный материал актуален для версии игры 7794. Если вы заметите какие-либо неточности, то оставляйте описание в комментариях. Возможно обновление.

После неудачного старта не начинайте игру сначала.

Для того, чтобы проиграть в Darkest Dungeon нужно очень и очень постараться. Дело в том, что на протяжении всей игры вам доступен бесплатный живой ресурс, а именно — новые герои, которые вне зависимости от обстоятельств ваших предыдущих походов вновь и вновь появляются в кибитке рекрутера.

Кладбище героев с описанием где и от чьих рук они погибли. Нервным часто список просматривать не рекомендуется.

Смерти предыдущих рекрутов влияют только ни длину списка на кладбище. Поэтому начинать все сначала, особенно если вы проапгрейдили несколько построек, смысла нет никакого.

Внимательно выбирайте героев в ростер.

Первым делом обращайте внимание на болезни претендента — чем их меньше, тем лучше. Далее проверьте способности героя и выберите того, у которого полезных больше, ведь на переучку героя с «левыми» скиллами, которыми вы не пользуетесь, придется потратить дополнительные деньги.

Проводите сбалансированные улучшения города.

Не пренебрегайте снижением стоимости лечения, улучшения брони и оружия, а также прокачки способностей, так как вы, к примеру, не можете прокачать персонажу первого уровня броню или оружие второго уровня.

Не переживайте - напялить на героя нулевого уровня броню первого уровня тоже не получится.

То есть для того, чтобы носить броню 4 уровня персонаж должен быть как минимум 4 уровня. Поэтому если у вас в команде нет высокоуровневых героев, то стоит потратить ресурсы на снижение стоимости покупки скиллов, брони, оружия и т.п.

Снижайте стоимость покупки способностей для выживания в последнюю очередь.

Связано это с тем, что поначалу длительных путешествий будет мало, гораздо чаще будут попадаться короткие и средние. В первых вы вообще не сможете пользоваться этими способностями, а во вторых только один раз, и в этот один раз их неправильный подбор не будет критичным. Кроме того, короткие забеги лучше всего подходят для фарма, так как для их прохождения вам понадобится меньше ресурсов, которые забивают меньшее количество слотов инвентаря и вы сможете взять практически все, что попадется под руку в подземелье.

Улучшение не только снижает цену походных скиллов, но и увеличивает их количество.

После увеличения количества героев в ростере вы сможете довольно безболезненно собрать группу с различными походными скиллами, вместо того, чтобы покупать нужные в палатке.

Собирайте команды и выделите «дрим-тим».

Уже после нескольких экспериментов с составом команды вы поймете свою идеальную комбинацию, который вам будет комфортно играть. Т.к. в ростере у вас может быть максимум 20 героев, то мы имеем 5 команд по 4 человека каждая. Не набирайте случайные классы из кибитки себе в ростер — подбирайте конкретные классы для будущих команд. Создайте команду с непонятными вам пока классами героев, чтобы лишний раз поэкспериментировать, узнать сильные и слабые их стороны.

Кандидат в дрим-тим: куча полезных перманентных баффов и одна незначительная болезнь.

В этом случае спешка не нужна, если нужного класса нет, а идти не кем, то наберите случайных героев для «суицидального похода», целью которого будет обновление набора рекрутов в кибитке, максимальное зарабатывание денег с похода с последующим увольнением всех героев такого «суицидального похода», которые нахватались стресса и на лечение которых жалко тратить деньги.

Имейте в команде сбалансированные Camping Skills для прохождения больших уровней.

В походах вы будете иметь дело со стрессом, малым количеством здоровья, дотами и дебаффами, а также с возможными битвами сразу после свертывания походного лагеря. Поэтому в полноценной команде, которая расчитывает проходить длинные забеги по подземельям без особых проблем должны быть герои с различными способностями.

Отличная походная способность Vestal, снижающая стресс религиозным членам команды (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

То есть заточенная, к примеру, под снятие стресса в лагере команда легко может закончить путешествие не соло нахлебавши из-за того, что не смогла во время стоянки пополнить достаточное количество здоровья из-за отсутствия необходимых скиллов у ее членов.

С умом тратьте ресурсы на апгрейды.

Не улучшайте что-либо только потому что «у меня на это прямо сейчас хватает!». Определитесь что в данной ситуации для вас критично: если ваша команда нахватала болезней, которые нужно срочно вылечить, то нет смысла вкладываться в кузницу, а если ваших героев сильно «ушатывают», то конечно нет смысла улучшать какой-нибудь собор для снятия стресса прямо здесь и сейчас, особенно если персонажей с критическим уровнем стресса у вас мало. Наберитесь терпения и через один успешный или не очень поход улучшите то, что вам действительно нужно позарез. Про «суицидальные походы» для фарма тоже не стоит забывать.

Лечите критические заболевания в первую очередь.

Все болезни, которые дают цифровой минус, лечатся в первую очередь. Все остальные болезни ситуативные и поэтому менее опасные. К таким относятся клептомания, различные фобии и желания залезть в любой сундук или обшарить любой алтарь. Логика здесь проста — вам могут и не встретиться алтари и прочие опасные штуки и эти болезни могут просто напросто не сработать. А вот болезни с цифровыми минусами работают всегда (за исключением минусов для конкретных типов врагов).

Типичная "критическая" болезнь. В подземелье Weald Маша будет подвержена стрессу на 20% больше. Лучше вылечить сразу, чем неожиданно обнаружить такого героя именно в этом подземелье с этим недугом.

Также следите за болезнями, которые не позволяют персонажам снимать стресс в городе в любом здании (соборе или таверне), особенно если у вас не улучшены эти постройки. Не лечите «бесполезные» болезни. К примеру персонаж, который не вешает дотов может «заболеть» минус шансом к наложению дота. Понятно, что тратить деньги на излечение от этой болезни не нужно.

Лиза имеет -5 к точности атак с расстояния. Т.к. она Hellion и у нее в руках секира (неожиданно), которую она не имеет возможности бросить, то лечить эту болезнь не нужно.

Открывайте непонятные объекты персонажем с меньшим стрессом и высоким уровнем здоровья.

Если вы ленивы, не хотите лезть в вики по DD и у вас пока мало опыта касательно того, что вам может встретиться в подземельях игры и какой эффект повлечет лазанье шаловливыми ручками по непонятным штуковинам, рекомедую открывать все здоровым и стрессоустойчивым героем. Вы можете невзначай получить дебафф или огромный кусок стресса, в результате чего герой рискует умереть или сойти с ума. Ну или «не знаешь — не трогай».

Перед походом расчитайте количество денег, необходимое для его комфортного прохождения.

Первым делом после возвращения в город определитесь в какое следующее подземелье вы пойдете, кто в него пойдет, прикиньте сколько вы потратите на припасы (еда, лопаты, факелы и т.п.). Так вы поймете сколько у вас будет свободных денег, которые вы можете потратить на лечение, снятие стресса и прокачку скиллов героев.

Сто пятьдесят золотых в остатке. Никого не лечим, ничего не покупаем.

Такая последовательность не оставит шанса бездумно потратить золото на город и героев, оставшись при этом без припасов на следующее путешествие. Не относится к «суицидальным походам», в которые можно ходить вообще без припасов.

Храните прокаченных героев.

Да, вы не можете проиграть в Darkest Dungeon из-за постоянного наплыва желающих получить по мозгам в темных закутках, но вы можете потерять тонну времени и денег, если потеряете в забеге действительно прокаченного героя (героев). Даже самая внусная награда не стоит тех денег и усилий, которые вы потратили на персонажа, скажем, четвертого уровня.

Очень пользительная кнопочка, которая при "нет времени объяснять, все плохо" позволит убежать из боя, сверкая пятками.

Особенно это касается боевых единиц без болезней и с накопленными перманентными баффами (отображаются слева от болезней желтым цветом), сильно прокаченными скиллами, броней и оружием. Прелесть в том, что вы можете выйти из боя в любой момент своего хода. Не перенебрегайте этой возможностью, не закидывайте трупами боссов, будьте расчетливым.

Убивайте единичные цели.

Лучший хил своего отряда и лучшее средство не получить стресс — быстрое убийство противника. Нет никакого смысла оставлять четыре цели с 5% здоровья и при этом получить от каждой урон или большую порцию стресса на следующем ходе. Используйте способности, наносящие урон нескольким врагам, в ситуациях, когда, к примеру, у одной из целей совсем мало здоровья и вы гарантированно убьете ее, при этом задев стоящего рядом врага. Оставляйте бронированных портивников на закуску, вынося в первую очередь цели с большим уроном и малым количество жизни. Не стоит забывать и о приоритетах в конкретный момент времени — если для вас главным является не получить стресс, то убивайте врагов его наносящих одного за другим (обычно такие неудобные противники стоят сзади), если же у вас проблемы со здоровьем команды, то сосредоточьтесь на малобронированных целях с большим уроном. Чем больше вы будете играть, тем быстрей будете изучать врагов — кто из них чаще критует, кто вешает стресс, кто бьет по нескольким целям сразу и т.п. Запоминайте способности противников и тогда вы сможете понять, кто представляет наибольшую угрозу.

Стакайте доты и баффы.

Все доты и баффы в игре стакаются до определенного уровня, поэтому не стесняйтесь настакать на врагов как можно больше дотов, а на себя как можно больше баффов. Стаканье на себя баффов особенно эффективно перед встречей с боссами, когда вы находитесь на привале в соседней с боссом комнате. Настакайте как можно больше баффов на своего лучшего дамагера и удачи!

Используйте доты и марки преимущественно на «толстых» и труднодоступных врагов.

Нет никакого смысла использовать доты или марки на хилые цели (которые вы сможете убить за один-два удара), на цели, которые вот-вот умрут. В то же время доты и метки крайне эффективны на «жирных» боссах и «толстых» врагах, которых вы будете ковырять достаточно долго. Прекрасно доты показывают себя также на боссах или простых врагах, которые с течением времени откатываются на последние позиции, наставляя перед собой скелетов (босс Некромансер) или что похуже. Не забывайте проверять резисты врага прежде чем повесить на него дот.

Имейте в команде хотя бы одного крусейдера.

Довольно спорный совет, но только у этого героя есть способность снимать стресс прямо во время боя. Именно из-за этой способности и стоит брать его в команду. Если в вашей банде накопилось много стресса, то оставляйте одного-двух хилых врагов, а сами снимайте стресс со своих героев крусейдером, при этом оглушая противника.

Любите его за stress heal +5.

Помните, что если вы будете проделывать такое не нанося урона врагам в течение нескольких ходов, то герои получат стресс. Если в вашей команде нет оглушающих способностей, то бейте оставшихся врагов, которые нужны вам только для снятия стресса, способностями с малым уроном (различным метки, доты и т.п.).

Продумывайте маршрут по подземелью.

Как только вы попадаете на карту первым же делом составьте такой маршрут, при котором бы вам пришлось как можно меньше проходить уже однажды открытые переходы и комнаты. Это сэкономит вам время на прохождение, убережет героев от ненужного стресса и позволит сэкономить на факелах.

Старайтесь не использовать способности, переставляющие врагов.

Главная цель использования таких скиллов — подтянуть вперед неудобного и опасного противника, стоящего сзади, а затем убить его скиллами героев, которые могут хорошо приложить только первые 2-3 цели. Причины, по которым я даю этот совет, целых три. Во-первых, иногда проще убить стоящих впереди врагов, чтобы стоящий сзади противник сам как бы подтянулся к вам. Исключение составляют случаи, когда первые два места занимает один толстый враг, но даже в такой ситуации иногда проще убить монтра, стоящего на позиции 3, тем самым подтянув позицию 4 на позицию убитого на позиции 3 врага. Во-вторых, способности переставляющие врагов наносят очень мало урона и вы, грубо говоря, теряете на этом целый ход, который мог быть потрачен на нанесение урона впереди стоящим монстрам. В-третьих, при сборе команды желательно иметь на третьей-второй позиции героя, который бы мог более или менее бить все цели, ну или хотя бы цель, стоящую на позиции 3.

Итак, Darkest Dungeon – темнейшее и атмосфернейшее из подземелий, полное хтонических ужасов, заброшенных алтарей, колоритных боссов и серий из трех-четырех промахов при 90%-м шансе попадания.

Если вы вдруг совсем не знакомы с этой игрой, то вот краткий экскурс: есть древнее поместье, хозяин которого докопался до невообразимых лавкрафтовских ужасов в лице кровожадных монстров и древних богов, закусывающих боль и страдание человеческими душами, после чего благополучно поехал крышей и куда-то исчез. Вам предстоит играть дальним родственником этого самого хозяина, получившим всю эту радость по наследству и теперь обязанным восстановить былое величие своего славного рода. Для этого необходимо отстраивать город и посылать отряды из четырех героев различной степени упоротости на задания в полные монстров окрестности, а потом и в само Темнейшее.

Отличительной особенностью является то, что игра хардкорная до жути, смерть персонажей часта и необратима, они систематически сходят с ума (за это отвечает специальный параметр «стресс»), по экономике очень легко можно просесть, нормальные вещи добыть непросто, а местный рандом не щадит никого. Добавьте сюда мрачную атмосферу, интуитивно понятную, но при этом сложную боевку, колоритный саундтрек и мематичные фразочки персонажей – и получите один из лучших партийных рогаликов последнего десятилетия.

Мы начинаем серию гайдов по этой замечательной игре, и первый из них будет посвящен персонажам, составу групп и связанным с ними механикам.

Гайд по персонажам

Из чего состоит местный герой? Из рандомно сгенерированного имени, шести боевых характеристик, особых черт характера («квирков»), класса и снаряжения. Еще есть пачка разных сопротивлений, но на них подробно останавливаться особого смысла нет: это просто сопротивляемость тому или иному негативному эффекту (в том числе смерти), выраженная в процентном значении.

Любого героя можно кастомизировать, поменяв ему имя и цветовую схему. Для этого достаточно зайти в меню персонажа и нажать небольшую иконку в верхнем и нижнем углу экрана соответственно

Также у каждого героя есть 7 боевых навыков, одновременно доступными из которых могут быть только четыре. Каждый навык может быть использован только с определенной позиции и только на определенные позиции противника. Все это довольно понятно проиллюстрировано в описании каждого навыка при помощи простых точечек.

Характеристики

Собственно, все квирки, вещи и артефакты в игре влияют, в основном, на эти шесть числовых значений, которые определяют эффективность героя (и монстра – для них в этой игре действуют те же правила, что и для персонажей). Вот они:

Точность (МТК) – это шанс попадания той или иной способностью. Многие способности имеют свой собственный модификатор точности, который, тем не менее, отталкивается от базового. Максимальная точность – 90%.

Шанс нанести критический удар (КРИТ) – это шанс нанести двойной урон. Критическое исцеление, соответственно, лечит в два раза больше здоровья. При наложении дебафов и ДоТ-ов, КРИТ удваивает их продолжительность. Также при критическом попадании персонаж снимает немного пунктов стресса у себя и, с некоторой вероятностью, у других персонажей в партии. Убитый критическим ударом монстр не оставляет трупа. При низкой шкале света факела вероятность критического удара у героев повышается.

Урон (УРН) – количество повреждений, которое причинит атака. Обычно имеет некий разброс (например, 7-14 урона), значение из которого определяется случайным образом. Игра имеет веселую тенденцию «недобирать» 1-2 пункта урона и в результате вайпать если не группу, то персонажа.

Уклонение (УКЛ) – шанс увернутся от атаки. Значение этого параметра напрямую вычитается из значения точности атакующего. К примеру, при уклонении в 50% монстр с точностью 80% будет иметь всего лишь 30%-ный шанс попасть по персонажу. Но попадать именно в тот момент, когда это критично, он от этого, естественно, не перестанет. Максимальное значение – 90%.

Защита (ЗАЩ) – игнорируемый процент урона. При защите в 25% получаемый урон снизится на четверть. Не работает против яда и кровотечения. Наиболее сложно повышаемая характеристика в игре.

Скорость (СКР), она же – инициатива. Влияет на очередность хода, однако не определяет ее полностью. Каждый боевой ход очередность генерируется случайно, путем назначения всем участникам номера от 1 до 8. Потом к этому числу плюсуется параметр скорости. Тот, у кого получилось самое большое число, ходит первым, и дальше по ниспадающей.

Черты характера (Квирки)

Система квирков – одна из отличительных особенностей Darkest Dungeon. Сам концепт никак не новый – особые черты характера («перки») использовались еще в первом Fallout 1997 года выпуска. Но там они выбирались вручную под свой стиль игры и являлись, по сути, палкой о двух концах: в противовес усилению всегда прилагались какие-то ограничения. Здесь же черты характера делятся на позитивные и негативные и не имеют никаких побочных эффектов. Одновременно у персонажа может быть не более 5-ти «хороших» и 5-ти «плохих» черт характера. В случае, когда герой получает новый квирк, уже имея полный набор, он заменяет собой один из имеющихся. Полезные квирки за приличную сумму денег можно сделать перманентными (но не более трех, два оставшихся – всегда рандом). Негативные можно удалять, и если этого не делать, они «укореняются» и от них становится гораздо сложнее (читай – дороже) избавиться.

Удалять нужно только те негативные черты, которые действительно мешают. Поскольку закрепить можно только позитивные квирки, рекомендуется наролять три относительно безболезненные негативные и беречь их, как зеницу ока, систематически очищая два остальных слота.

Ниже мы приведем универсальные черты характера, которые в целом хороши для любого персонажа.

Смертельный – добавляет 1% КРИТ. Но лучше все-таки попробовать выловить более узкоспецифические – «Орлиный глаз» (3% КРИТ в дальнем бою) или «Точный удар» (3% КРИТ в ближнем бою).

Уклончивый – дает + 5 УКЛ. Поскольку практически все значения в игре рассчитываются в процентах, дополнительные 5% шанса избежать атаки – это довольно полезно. Однако помните, что у противника всегда остается 10%-ный шанс на попадание.

Твердая кожа – 5% ЗАЩ. В ранних версиях давала 10% и была просто мастхэв, но и сейчас достаточно хороша.

«Естественный взгляд» и «Естественный Взмах» – дают +5 МТК для дальнего и ближнего боя соответственно.

Быстрые рефлексы – 2 СКР, особенно полезно в затяжных сражениях.

Наготове – добавляет 4 СКР в первом раунде. Это очень полезно, поскольку в мире кунг-фу все решает скорость дает возможность нейтрализовать особо неприятных противников до того, как они вообще успеют походить.

Начеку – улучшений вариант «Наготове». Дает не только 4 СКР в первый ход, но еще и 5 УКЛ сверху.

Стойкий – добавляет 10% сопротивления стрессу. Особенно полезно на раннем и среднем этапе игры, когда количество получаемого стресса сложно контролировать из-за постоянных критов со стороны противника, отсутствия нормальных стресс-хиллеров и сложностей с тем, чтобы убить «стрессовиков» до того, как они походят.

Стресс – еще одна шкала, параллельная здоровью. Отображает уровень психического нездоровья персонажа. По достижении отметки в 100 пунктов, персонаж становится неадекватен и получает психоз (например, паранойю, агрессивность, мазохизм и т.д.), либо, что гораздо реже – душевный подъем. В первом случае он начинает периодически не слушаться команд игрока, понижать мораль остальным членам партии или вовсе совершать произвольные действия. Душевный же подъем, наоборот, делает героя неистовым и дает бонусы. Если шкала стресса заполнится повторно (достигнет значения 200), герой тут же умрет от сердечного приступа.

Крепкий – увеличивает здоровье на 10%. Просто и со вкусом. Почти обязателен для танков.

Неубиваемый – опять же наиболее полезен на ранних стадиях игры, когда персонажи часто оказываются при смерти из-за внезапных критов противника и собственных систематических промахов.

Если вы не трайхардите и держите факел всегда на максимуме, то довольно хорошо зайдут навыки, срабатывающие только при значении уровня света выше 75: Воин света (10% урона), Жаворонок (2 СКР) и Фотомания (20% сопротивление стрессу).

Какие квирки лучше всего закреплять для каждого персонажа, смотрите в его описании!

А вот те негативные черты, которых лучше избегать:

Замедленная реакция (-4 СКР в первом раунде) и замедленные рефлексы (-1 СКР).

Врасплох (- 2 СКР и -5 УКЛ в первом раунде).

Если предпочитаете держать факел зажженным, то квирки, снижающие характеристики при уровне света выше 75: Ночной (- 2 СКР) и Чувствительный к свету (-10% урона). Если же вы любитель побродить в темноте, то они, наоборот, станут отличным выбором для «безопасных» негативных черт, т.к. 90% времени просто не будут иметь эффекта.

Спокойный (-15% урона в первом раунде)

Скверный характер (-15% здоровья)

Утомленный (-10% урона, если уровень здоровья ниже 50%), который особенно неприятен в битвах с боссами, где далеко не всегда есть возможность выхиливать всех до максимума.

Почти все мании (Демономания, Темное искушение, Любопытный и т.д., в сущности все квирки, включающие в себя «одержим чем-либо»), поскольку они мешают взаимодействовать с интерактивными объектами нужным образом, что часто ведет не только к потере ценного лута, но и к печальным последствиям для персонажа.

Отдельно стоит вынести Клептоманию, поскольку из-за нее вы просто периодически теряете часть лута. Причем игра вежливо показывает вам все те сокровища, которые персонаж стырит. Несколько раз помахав ручкой легендарному тринкету, быстро запоминаешь, что от этой черты следует избавляться в первую очередь.

Классы персонажей

Арбалетчица

Годный юнит дальнего боя. Эффективна исключительно в задних рядах, т.е. для использования навыков должна находиться на 3-й или 4-й позиции. Наносит очень большой урон по единичной цели, но может нормально стрелять только по юнитам в заднем ряду. Таким образом, отлично подходит для того, чтобы ваншотить стресс-диллеров – правда, для этого ей нужно поднять параметр СКР, иначе смысла в этом не много.

Умеет вешать метки на цель и потом наносить по ним дополнительный урон с увеличенным шансом крита. Хорошо комбинируется с Наемником, Дрессировщиком и Оккультистом, т.к. они тоже умеют ставить метки. Также обладает способностью снимать стан и вражеские метки с сопартийцев, что в некоторых локациях очень полезно.

Как и в случае с другими персонажами, умеющими помечать противников, абсолютно неважно, свою или чужую метку «сбивает» герой».

Может вешать на персонажа бафф, увеличивающий процент восстанавливаемого здоровья, что делает ее неплохим саппортом для основного хилера. Учитывая, что наносить нормальный урон по передним позициям противника Арбалетчице сложно, а задняя линия почти всегда зачищается первой, довольно часто самое полезное, что она может сделать – это подлечивать, пока другие персонажи ковыряют танков на передней линии.

Имеет весьма неплохие бонусы на привале, которые включают в себя два исцеляющих навыка (один из которых, к тому же, останавливает кровотечение), массовый бафф на 2 СКР и селф-баф на 20% урон, 5% крит и 10 точности ценою в штраф на -2 СКР.

Привал – функция, доступная только на средних и долгих заданиях. Чтобы разбить лагерь, нужен хворост (выдается в начале миссии). На привале персонажи могут использовать особые навыки, которые обычно лечат, снимают стресс либо усиливают конкретного персонажа или даже всю группу. Также играет роль еда. Если ее нет, персонажи получат урон здоровью и стресс (как и при голодании). За две единицы вы не получите никаких дополнительных эффектов, за четыре – персонажи восстановят 10% здоровья, а за восемь – целых 25%, еще и снимут 10 единиц стресса.

Лучшие квирки: Меткий, Орлиный глаз и Смертельный либо же Быстрые рефлексы. На ранних стадиях также отлично заходит Наготове и Начеку.

Антиквар

Это утилити-персонаж, предназначенный для обогащения. В бою практически бесполезен, но позволяет находить специальные «древности», которые стоят много золота. Также повышает количество золота, которое может храниться в одном слоте инвентаря, с 1750 до 2500, позволяя вынести из подземелья побольше. Поскольку обладает малым запасом здоровья и практически не наносит урона, трясется от страха на 3-4 позиции.

Из приблизительно полезных навыков в бою – «Защищай меня!», который перенаправляет атаки, нацеленные на Антиквара, выбранному союзнику, взамен давая ему хороший буст к УКЛ и ЗАЩ. Также может вешать слабенький яд, который, тем не менее, позволяет быстрее его настакать на пару с тем же Чумным доктором или Мародером. Может подлечивать, но очень слабо.

Еще одной полезной особенность является навык, позволяющий на привале создавать случайный тринкет и расходники, которые потом можно применить на интерактивных объектах. В обоих случаях иногда выпадает что-нибудь полезное. Также бывает полезен бафф на 20% к таким значимым резистам, как яд, кровотечение, болезнь, перемещение и ослабления.

Квирки для этого персонажа не особо критичны, но вообще стоит выбрать защитные. Отлично подойдут Твердая кожа, Крепкий, Уклончивый или Неубиваемый.

Весталка

Чудо-сапорт и самый надежный хилер в игре. Может лечить одиночные цели и всю партию, плюс, если критует исцелением, еще и снимает стресс. Есть неплохой стан, есть атаки с дебафами, которые к тому же повышают уровень света на 7 пунктов, экономя факелы. Также очень полезной бывает атака, наносящая относительно хороший урон и при этом подлечивающая саму весталку. Есть даже одна атака ближнего боя. В качестве хилера хорошо себя чувствует на 3-4 позиции (собственно, основное заклинание исцеления работает только оттуда).

Вообще этот класс довольно вариативен, и его можно собрать как в хилера, так и в средней паршивости демедж дилера или даже танка. Веселья ради можно даже составить партию из четырех весталок, и до определенного момента она будет отлично справляться. И факелы можно не брать.

Шутки шутками, но существует вполне себе жизнеспособный вариант сборки Весталки ближнего боя на второй позиции. Для этого необходимо найти редкий артефакт «Богохульный свиток», который добавляет 15% урона, 30% шанса наложения дебаффа и, если персонаж находится на второй позиции, добавляет 10% ЗАЩ и увеличивает эффективность исцеления на 33%.

Что касается бонусов во время привала, тут играет роль религиозность персонажа. В основном на привале весталка лечит и может повесить парочку приятных усилений на другого персонажа. Очень хорош массовый бафф на 15% ЗАЩ, но если персонажи не религиозны, то его полезность стремительно уменьшается. Также у нее есть навык, дающий возможность предотвращать ночные засады.

Ночные засады – нападение монстров, которое, помимо всего прочего, в начале боя перемешивает персонажей местами и полностью тушит свет (значение шкалы становится равно нулю). Оно может случиться (почти всегда случается) во время привала, если не использовать навык, который их предотвращает.

Лучшие квирки для весталки-хилера: Быстрые рефлексы, Крепкий и Стойкий.
Для билда с «Богохульным свитком» подойдут Твердая кожа, Обреченность и Отбивающий.

Воитель

Самый танковый персонаж в игре. Практически не наносит урона, но имеет огромную выживаемость и полезную способность защищать выбранного сопартийца, принимая удары вместо него (навык «Защитник!»). Не менее важными являются два массовых баффа: один повышает партии точность, а второй дает 2 СКР и 5 УКЛ. Есть еще и массовый дебафф, снижающий на целых 5 единиц УКЛ и СКР противников. В довершение ко всему, еще и умеет станить.

Отдельного внимания стоит навык «Возмездие», который накладывает марку на самого Воителя и позволяет контратаковать после каждого удара по нему (АоЕ тоже считается»). Помимо очевидной комбинации с «Защитником», неплохо работает с Антикваром, который тоже имеет способность перенаправлять удары, направленные на себя. Так можно разыграть этот хитрый защитный гамбит (который, к тому же, наносит немало урона на длительной дистанции) за один ход вместо двух.

Ну и чуть ли не самое ценное в этом классе – навыки для привала. Есть два массовых, дающих 10 УКЛ и 3% КРИТ и 10% урона и 5% КРИТ соответственно. Также есть навык, дающий одному компаньону 5 УКЛ и 3 СКР. Ну и накладываемый исключительно на себя 10% ЗАЩ и 15% УРОН тоже бывает очень полезен.

Лучшие квирки для воителя – Твердая кожа, Крепкий и Отбивающий.

Выродок

Довольно интересный класс с необычной механикой. Выродок может трансформироваться в чудовище, заменяя навыки, доступные ему в человеческой форме, более мощными атаками. Однако превращение наносит много стресса всем другим членам команды. Занимает вторую позицию, на любой другой не может использовать все доступные способности.

В человеческой форме не особо полезен в серьезном сражении, но вполне хорошо работает в рядовых потасовках. Есть стан, есть яд со встроенным снижением резиста и навык, позволяющий лечить себя и снимать стресс.

В отличие от всех других персонажей, Выродку не нужно учить навыки в Гильдии: все они доступны ему с начала игры. Три навыка в человеческой форме, три навыка в звериной и один общий, позволяющий трансформироваться туда и обратно!

А вот в форме зверя появляются три очень действенные атаки, одна из которых поражает третью и четвертую позицию одновременно. Также есть хороший шафл-удар, отбрасывающий противника на 2 позиции назад и вешающий дебафф на – 2 СКР и 10 УКЛ.

На привале может обмазаться усилениями по самое «не балуй», чтобы потом в схватке с боссом сразу превратиться в зверя и устроить локальный геноцид. Особенно в этом плане радует бафф на добавочные 25% урона. Также может снять всем компаньонам 10 стресса, получив за это 20 стресса себе. Но учитывая, что у него в человеческой форме есть навык, снимающий стресс, это довольно выгодное предложение.

Есть два популярных варианта квирков для Выродка, в зависимости от того, используете вы его как танка или как атакующего персонажа. В первом случае берутся Крепкий, Твердая кожа и Стойкий, во второй – Крепкий, Отбивающий и Точный удар.

Дикарка

Атакующий персонаж ближнего боя. Полезна только в передних рядах, т.е. на 1-2 позиции. Может наносить тонны урона и доставать врага на любой позиции, но половина ее навыков (самых мощных, разумеется) после использования вешают на нее дебафф, снижающий урон на 20% и УКЛ на 15 пунктов.

Что это за три чудо-навыка, которые так дорого обходятся? Первый – солидное АоЕ, позволяющее атаковать первые три позиции одновременно, второй – очень мощное кровотечение, накладываемое, тем не менее, только на вражеского персонажа на первой позиции, и самое, пожалуй, полезное – АоЕ стан, который оглушает первых двух вражеских юнитов одновременно.

Дикарка хорошо сочетается с Чумным доктором. Во-первых, они могут застанить всю вражескую группу за один ход, во-вторых, настакать столько очень много кровотечения, что полезно в бою с некоторыми боссами.

Но и другие навыки довольно полезны. Помимо стандартной атаки, которая есть в том или ином виде у всех персонажей, есть очень хороший удар, нацеленный на 4-ю позицию врага и, учитывая огромный урон дикарки, часто позволяющий ваншотнуть надоедливого саппорта противника. Также есть более слабый навык, накладывающий кровотечение и селф-бафф, поднимающий урон на те же 20%, которые теряются при использовании вышеописанных навыков. Вдобавок он снимает яд/кровотечение и немного подлечивает дикарку.

На привале механика навыков похожа на боевую: они довольно мощные, но имею также и негативную сторону. Есть снижение стресса себе за счет других персонажей, есть крайне ситуативное массовое снижение стресса ценой в – 5 МТК и 2 СКР для всей партии. Из реально хороших – селф-бафф на +10 МТК и 20% УРОН, если дикарка находится на первой позиции (если нет, бонусы оборачиваются штрафами примерно на те же значения), и еще один, повышающий Дикарке КРИТ на целых 8% без каких-либо негативных условий.

Лучшие квирки – Отбивающий, Естественный взмах и Точный удар.

Дрессировщик

Он же псарь, он же парень с собакой. Умеет вешать метки и вызывать кровотечение сразу у всех 4-х противников. Основная атака имеет дополнительные 15% урона против зверей и целые 60% –против помеченных противников (учитывая, что атака анимирована как укус собаки, получается довольно забавный каламбур). Также может слегка подлечивать себя и защищать союзника, принимая удар на себя (при этом повышая солидную прибавку к УКЛ). Может занимать позиции 2-4, в зависимости от того, какой навык нужнее в текущем составе партии. Со второй позиции Дрессировщик может хорошо станить, а с 3-4 – с некоторым шансом снижать стресс всей партии.

Все монстры в игре делятся на 4 типа: Люди, Нежить, Звери и Мистические создания. Некоторые классы получают бонусы против существ определенного типа. Также от типа монстров зависят некоторые квирки, дающие бонусы или штрафы, и некоторые тринкеты.

В целом класс простой, как пять копеек, но есть и у него интересная особенность, а именно – собачьи печеньки! Не смейтесь, это довольно грозное оружие в руках собачника (а точнее, в желудке собаки). Дрессировщик начинает квест с двумя собачьими лакомствами в инвентаре. При использовании они на 3 хода дают ему+ 50% урона (!!!) и 15 меткости. Это делает его очень полезным против определенных боссов, уязвимых к кровотечению, особенно если они при этом являются зверьми.

На привале обладает набором крайне полезных небоевых навыков. Сюда входит снятие стресса – как массовое, так и одиночное, – предотвращение ночных засад и повышение шанса разведки.

Разведка – возможность открыть часть карты, обозначив ловушки, интерактивные объекты, засады монстров, содержимое комнат и тайные ходы в коридорах. Не является жизненно важным навыком, но иногда бывает очень полезна.!

Квирки для Дрессировщика – Уклончивый, Орлиный глаз и Меткий.

Крестоносец

Один из двух стартовых персонажей (правда, он с коробки получает клептоманию, чтобы вы сразу поняли, о чем эта игра). Отличный воин ближнего боя: много здоровья и ЗАЩ, наносит хороший урон, имеет бонусы против нежити. Из минусов – неспособен доставать до задних рядов противника. Религиозен.

Есть несколько хороших атак, одна из которых воздействует сразу на 1 и 2 позиция противника. Обладает неплохим набором утилити-навыков: есть хороший одиночный стан, есть селф-бафф на 25% ЗАЩ (что позволяет довольно легко перевалить за 50%). Может снижать стресс одному из союзников, бонусом повышая значение шкалы света. Есть слабенький подхил, но его брать не рекомендуется: всегда найдутся более полезные навыки.

На привале занимается в основном тем, что снижает стресс всей команде, и делает это очень хорошо. Также может предотвращать ночные засады. Ситуативно полезен навык, снимающий пенальти за статус «Восстановление при смерти» – таких в игре только два, второй есть у Оккультиста.

При смерти – статус, появляющийся, когда здоровье персонажа падает ниже единицы. Он получает штраф ко всем основным характеристикам, а следующий удар с некоторой вероятностью убивает его навсегда. Но даже если этого удалось избежать, то до конца миссии персонаж получает серьезные ухудшения всех характеристик.

Лучшие квирки для Крестоносца – Обреченный, Отбивающий и Твердая Кожа.

Существует билд, основанный на двух редких артефактах – Священные приказы и Печать мученика. Он довольно специфичен, т.к. завязан на том, что в состоянии «При смерти» Крестоносец наносит невероятное количество урона и получает высокий шанс крита. Соответственно, становится важным параметр «Сопротивление смерти», снижающий шанс того, что удар действительно стане последним и персонаж умрет. Для этого билда квирки немного другие: Неубиваемый, Отбивающий и Точный удар.

Мародер

Довольно-таки вариативный класс, способный подстраиваться под разные виды противников и дополнять союзников. Совершенно точно не является одним из самых сильных персонажей, но играть ею довольно интересно, плюс на ней завязан очень любопытный вариант составления группы – так называемая «танцующая» партия (подробнее смотрите в разделе «Варианты групп»).

Чаще всего изначально ставится на 3-4 позицию. Имеет атаки как ближнего боя, так и дальнего, в результате чего может достать противника на любой позиции. Также у мародера целых два навыка, позволяющих менять свою позицию. Есть мощное отравление, помогающее справиться с монстрами с высоким показателем ЗАЩ, которые часто встречаются на поздних стадиях игры. Есть стан и селф-бафф на уклонение и скорость, который, к тому же, лечит яд/кровотечение. Почти все атаки обладают высоким шансом крита.

Танцующая партия – группа, в которой персонажи благодаря своим навыкам могут перемещаться между позициями и получать от этого какие-то усиления и дополнительные возможности. Также это полезно в тех случаях, когда противники меняют позицию персонажей, что может создать большие проблемы у неподготовленного игрока.

На привале также отличается вариативностью, при этом жертвуя полезностью. Может, как и Антиквар, создавать расходники. Может снимать стресс всей партии, повышать шанс разведки и лечить болезни. Но все это она делает несколько хуже, чем персонажи, специализирующиеся на чем-то конкретном. Как и говорилось, Мародер создан скорее чтобы дополнять других, образуя интересные комбинации, чем чтобы «тащить в соло».

Болезни – нечто похожее на негативные квирки. Их можно подхватить, в основном, от определенных монстров или вследствие неудачного взаимодействия с интерактивными объектами. Лечатся либо при помощи специальных навыков персонажей, либо в Лечебнице, причем гораздо проще и дешевле, чем квирки.

Лучшие квирки для Мародера – Обреченный, Орлиный глаз и Твердая кожа. В то же время для «танцующей» партии куда полезнее будут Смертельный, Отбивающий и Точный удар, т.к. Мародер должна наносить основной урон в этой связке.

Наемник

Атакующий персонаж ближнего боя с интересными утилити, которые направлены на то, чтобы двигать врагов на несвойственные им позиции. Также умеет вешать метку (дающую -10% ЗАЩ) и получает 90% (!!!) дополнительного урона против помеченных противников, что, учитывая его и без того сильный базовый урон, позволяет выдавать пресловутые ТОННЫ УРОНА. Приятным бонусом имеются дополнительные 15% урона по людям – иногда это бывает довольно полезно.

Обычно ставится на вторую или третью позицию, в зависимости от того, хотите ли вы использовать навык «Апперкот», позволяющий застанить противника в переднем ряду и отбросить на две позиции назад. Но у него есть более удобный стан, который может быть использован против врага на любой позиции и притом имеет более высокий шанс попадания, да к тому же перемещает противника на случайную позицию.

Еще один навык, позволяющий устраивать противникам перестановку – это притягивание, которое может перетащить врагов с 3-4 позиции на переднюю линию, где их легче будет достать. Также Наемник оснащен навыком, вызывающим кровотечение, что ситуативно полезно, и чудо-атакой, наносящей на 25% больше урона по застаненым целям. Это открывает огромные просторы для синергии с другими персонажами.

На привале может баффать себя (+10 МТК и 5% КРИТ), повысить себе урон и точность по монстрам, занимающим две клетки (в основном это особенно неприятные высокоуровневые монстры или же боссы) и повышать шанс разведки. Последний навык – это снижение шанса того, что группу застанут врасплох, и повышение вероятности того, что удастся застать врасплох монстров.

Застать врасплох – механика, которая применима и к персонажам, и к монстрам, но влияет на них по-разному. Если вашу партию застали врасплох, то персонажи перемешаются местами и окажутся в невыгодных позициях. Если вы застали врасплох монстров, то независимо от показателей скорости все ваши персонажи ходят первыми, и уже только потом – противники.

Наиболее полезные квирки для Наемника – Обреченность, Отбивающий и Точный удар.

Оккультист

Демонолог с тягой к запретным тайным знаниям и склонностью к ужасным темным ритуалам. Короче, типичный любитель творчества Г.Ф.Лавкрафта, отсылкой к которому он и является (если точнее – к Альхазреду, обезумевшему арабу, который написал всем известный Некрономикон).

Получает бонусный урон против мистических созданий. Как ни странно, выполняет роль саппорта, хоть и агрессивного. Обладает самым потенциально мощным лечением в игре, которое, тем не менее, имеет свои особенности: лютый разброс (0 – 20 на последнем уровне умения) и большую вероятность осчастливить раненого длительным и обильным кровотечением (80% вероятность на 3 урона от кровотечения в раунд на 3 раунда). Да, именно так: он может не вылечить ни одного хита (и не раз это сделает, уж поверьте нам!) и вдобавок повесить кровотечение. Это контрится высоким сопротивлением кровотечению, есть даже вполне играбельный состав группы с Оккультистом в качестве хилера (смотрите ниже). Занимает 3 или 4 позицию.

Другие умения тоже интересны. Есть неплохое АоЕ по заднему ряду (позиции 3 и 4), стан с хорошей вариативностью целей (и не очень хорошим шансом) и проклятье, снижающее урон на 30% (и оно стакается!). Еще умеет вешать марку, понижающую уклонение противника.

Также у него есть притягивание, которое работает точно так же, как у Наемника, но имеет два важных отличия. Во-первых, оно уничтожает все трупы на поле. Во вторых – оно анимировано в виде гигантского щупальца, которое хватает противника и тащит вперед, и это просто офигенно! Вообще это не единственное умение «со щупальцами», но, пожалуй, самое яркое. В целом по атмосферности этот персонаж занимает лидирующие позицию (жаль, что с полезностью дела обстоят несколько хуже).

Трупы – останки врагов, которые занимают те же слоты, где они находились при жизни. При уничтожении останков все оставшиеся противники смещаются в сторону передних линий. Монстры, умершие от яда/кровотечения или любого критического удара, не оставляют за собой трупов.

А вот на привале Оккультист откровенно не блещет. Все его навыки имеют негативные последствия, чаще всего выражающиеся в дополнительном стрессе для партии или самого персонажа. Из интересного – может снять пенальти за состоянии «При смерти» ценой 15 стресса для себя и понижения уровня света на 100 пунктов (то есть до нуля). Если вы хардкорно ходите без факела, то все окей, это хороший навык, но если нет, то это очень редко себя окупает. Также может за 15 единиц собственного стресса дать другому персонажу 20% урона, что в целом довольно полезно. Может предотвращать ночные засады ценой 7-ми стресса для каждого члена партии, что за неимением других вариантов скорее выгодно, чем нет: в случае ночной атаки стресса будет гораздо больше, причем как у персонажей, так и у вас.

Лучшие квирки для этого класса – Убийца мистики, Уклончивый и Смертельный.

Прокаженный

Это очень веселый персонаж, обладающий отличными показателями всех характеристик, кроме одной – точности. И поверьте, в игре, где можно промазать три раза подряд при точности в 90%, его базовые 75% – то еще веселье. А так персонаж, безусловно, очень сильный, а по здоровью и базовому урону вообще имеет лучшие показатели в игре. Занимает 1 или 2 позицию и по очевидным причинам обязательно требует в сопровождение кого-нибудь, кто может давать бафф на точность (например, Воителя). Религиозен.

На самом деле этот персонаж – один из самых специфических и требует грамотного построения группы, чтобы быть имбалансным полезным. Начать с того, что у него всего две атаки, и обе они затрагивают только 1 и 2 позиции противника. Помимо этого умеет отбрасывать оппонента с первой позиции на последнюю, попутно убирая все трупы. Также имеет дебафф, снижающий сразу двум противникам в передних рядах урон на 20% и точность на 5. Еще у него есть два селф-баффа: один лечит стресс и поднимает ЗАЩ на 25% (40% на последнем уровне навыка), а второй повышает урон на 25%, точность на 10 и КРИТ на 1%, но снижает УКЛ на 15 и ЗАЩ на все те же 25%.

Религиозность – черта, влияющая на работу некоторых навыков для привала. Также религиозные персонажи не могут находиться в одной партии с Выродком. Религиозными являются Весталка, Крестоносец, Прокаженный и Самобичеватель.

Из наиболее очевидных напарников – Оккультист или Наемник, которые могут притянуть вражескую заднюю линию вперед, где их в один удар снесет Прокаженный (если, конечно, попадет).

Внимание! Шутки про то, что Прокаженный часто промахивается – никакие не шутки. Этот персонаж вызывает у неподготовленного игрока огромное количество ненависти и баттхерта (что, впрочем, с тем же успехом можно сказать про игру в целом).

На привале может делать довольно интересные вещи. Например, способность «Карантин» за 20% здоровья этого персонажа снимает 15-20 стресса всем остальным членам партии. Также может за 5 стресса каждому сопартийцу снять себе 25 пунктов стресса.Также имеет два селф-баффа. Первый дает стандартные 20% к важным резистам и довольно ситуативен. А во второй очень важен, ведь он повышает точность на 10 и КРИТ на 5, частично решая проблему врожденного косоглазия персонажа (еще и бонусом снимает с него 20 стресса).

Необходимые квирки – конечно же, Обреченность, затем Отбивающий и Твердая кожа либо же Крепкий.

Разбойник

Второй стартовый персонаж. Умеет стрелять и резать, резать и стрелять, но стреляет все-таки лучше и КРИТ больше. Один из самых универсальных атакующих персонажей в игре. Обычно занимает 2-3 позицию, но в специфических «танцующих» партиях может находиться и на первой. Также обладает одним из лучших показателей скорости и крита в игре, что позволяет правильно собранному разбойнику часто ваншотить вражеских саппортов еще до начала их хода.

Есть несколько атаки как дальнего, так и ближнего боя, есть слабенькое кровотечение, есть два навыка, обеспечивающие мобильность, причем один из них – «Выстрел в упор» – наносит огромное количество урона (прибавка 50%) и на этом построен целый билд для разбойника на первой линии. Есть АоЕ по первым трем позициям противника. Отдельного внимания заслуживает селф-бафф, который добавляет урон, КРИТ и МТК, при этом еще и нанося слабенький урон противнику.

На привале тоже довольно полезен. Есть два селф-баффа: один повышает скорость, а также урон и точность атак ближнего боя, другой повышает КРИТ и урон/точность атак дальнего боя. Может предотвращать ночные засады, а также умеет массово снимать стресс (правда, шансом в 25% вместо этого добавляет его).

Хотя атаки ближнего боя иногда бывают полезны, большинство билдов предполагает фокусировку на атаках дальнего боя. Отсюда и выбор квирков: Орлиный глаз, Меткий и Уклончивый. Однако если вам по душе разбойник с комбинированным стилем боя, то подойдет следующий расклад: Уклончивый, Смертельный и Быстрые рефлексы.

Чумной доктор

Это утилити-персонаж, который, тем не менее, наносит ощутимый урон при помощи яда или кровотечения, а также отлично снимает их с других членов партии. Как и практически любой сапорт в игре, занимает 3-4 позицию.

Из атакующих навыков присутствует удар, вызывающий кровотечение, и два навыка, в своей комбинации позволяющие отравлять противника на любой позиции. Яд очень полезен против монстров с высокой защитой и некоторых боссов, а также предотвращает появление трупов, но главная сила Доктора не в этом. У него есть целых два стана, причем с отличным базовым шансом. Один из них действует сразу на 3 и 4 позицию, позволяя фактически застанить полпартии врагов. Второй бонусом перемещает оппонента на случайную позицию и убирает все трупы на поле. Также Доктор может лечить яд/кровотечение и давать любому персонажу очень сильный бафф на 3 СКР и 25% урона.

Если Чумному доктору дать два тринкета на шанс стана, он с высокой вероятностью сможет оглушить врагов два раза подряд, несмотря на прибавку к сопротивлению, появляющуюся после первого раза.

На привале же этот персонаж занимается тем, что исцеляет – восстанавливает здоровье, убирает негативные эффекты и даже может вылечить болезнь, экономя деньги и время, которые в противном случае пришлось бы тратить в лечебнице.

Лучшие квирки – Начеку, Быстрые рефлексы и Уклончивый.

Шут

Очень вариативный и в зависимости от билда может быть как отличным сапортом, так и хорошим атакующим персонажем. Его умения очень сильно привязаны к позиции, на которой он находится, и удобнее всего будет 3-я, где он может свободно пользоваться почти всеми своими умениями. Однако надолго он там, скорее всего, не задержится: это самый мобильный класс в игре, который должен постоянно перемещаться, чтобы быть по-настоящему полезным.

Как сапорт Шут может похвастаться массовым снятием стресса, массовым бафом на скорость, крит и точность, а также массовым дебафом, понижающим точность оппонентов (хотя на самом деле этот навык ценен тем, что перемещает Шута на первую позицию). А на первой позиции он может использовать «Финал!» – сильнейший удар, который усиливается за счет использования других умений персонажа и сам по себе наносит очень большой урон. Правда, после этого он получает очень сильное пенальти к урону, уклонению и точности до конца боя, так что этот навык хорош исключительно как добивающий.

Другие его атакующие навыки ценны тем, что накладывают кровотечение. На определенных локациях в связке с Дрессировщиком они могут устроить настоящую «кровавую баню», если вы понимаете, о чем мы.

На привале в основном занимается тем, что снимает стресс другим персонажам. Также есть селф-бафф на точность и крит, но он не особо впечатляющий. Хотя перед боссом в сочетании с «Финалом» может очень даже пригодится.

Лучшие квирки для Шута – Точный удар, Смертельный и Уклончивый.

Можно собрать очень разные группы с разным стилем игры. Учитывая тот факт, что в игре 15 персонажей, каждый из которых может дублироваться до 4-х раз, вариаций в составе партии возможно множество. Ниже мы приведем несколько особо эффективных или просто интересных групповых построений.

«Оглушительный успех»

Начнем с довольно стандартного состава, отличающегося стабильностью, живучестью и некоторой синергией между персонажами. Итак, нам понадобятся следующие персонажи на таких позициях:

1. Дикарка
2. Крестоносец
3. Наемник
4. Весталка

Почему это сильный состав? Во-первых, все персонажи в нем сильны сами по себе. Во-вторых, они все умеют станить, создавая прекрасную синергию с Наемником, который и является основным источником урона в серьезных битвах. В-третьих, такая партия обладает огромной выживаемостью: Дикарка и Крестоносец – очень толстые, Наемник также довольно крепок в сравнении с многими другими атакующими персонажами, а Весталка не просто так считается лучшим хилером в игре.


Что касается навыков, то расклад примерно такой:

Дикарке берутся оба АоЕ (Варварский рев и Прорыв), какое-то из двух кровотечений на ваше усмотрение и «стандартный» Свирепый взмах.

Крестоносцу – Сокрушение, Яростное обвинение (АоЕ), Оглушающий удар (стан) и Воодушевление (снятие стресса).

Наемнику лучше всего взять Гранату, Вознаграждение и Добивание, ну и отсылающее к Мортал-комбату «Иди сюда!». Именно по причине последнего мы не берем Дикарке «Железного лебедя», который позволяет легко убивать 4-ю позицию противника.

Что касается Весталки, то здесь все довольно стандартно: Приговор, Слепящий свет (стан) и оба исцеления (Божественная милость и Божественная поддержка).

Геймплей довольно прост: станишь все опасное и убиваешь любым из трех персонажей передней линии. Иногда можно вытащить Наемником кого-нибудь совсем уж неприятного, чтобы его пришибли Крестоносец с Дикаркой. Партия отлично отхиливается, неплохо справляется со стрессом (особенно за счет навыков для привала) и может станлочить оппонентов несколько ходов, чтобы получить дополнительное исцеление/снятие стресса.
Лучше всего чувствует себя в Руинах, поскольку почти у всех персонажей есть бонусы против нежити либо людей. В других локациях может ощущаться некоторая нехватка урона, но она компенсируется хорошей выживаемостью.

В качестве эксперимента можно поменять Весталку на Оккультиста, который помимо лечения (у Крестоносца и Дикарки довольно высокое сопротивление кровотечению «с коробки») может вешать метки для Наемника и притягивать вражеских сапортов в первые ряды. Это несколько сместит акцент на агрессию и поможет компенсировать недостаток урона, хотя выживаемость при этом немного снизится. Также Дикарку при желании можно заменить Воителем, хотя это уменьшит количество сильных АоЕ.

«Меченые»

Есть несколько вариантов групп, которые работают за счет механики «марок». Самая интересная, как нам кажется, вот эта:

1. Наемник
2. Дрессировщик
3. Оккультист
4. Арбалетчица

Эта партия работает за счет нанесения максимального количества урона за минимальное количество ходов. С выживаемостью тут все не особо хорошо, хотя при помощи Арбалетчицы (и богов удачи) Оккультист неплохо справляется. Нам понадобятся следующие навыки:

У Наемника – Добивание, Вознаграждение, Апперкот и, собственно, Марка.

Дрессировщик тут находится на не самой удобной для него второй позиции, чтобы обеспечивать дополнительный стан. Так что наш выбор – Бросок гончей, Блэкджек (стан), Зализывание ран (позволяет партии снижать стресс не только на привале) и, опять же, Марка.

Оккультист стандартно вооружается Восстановлением, Проклятьем уязвимости (марка), Жертвенным проклятьем, ну и Жертвенным порезом.

Арбалетчице, очевидно, берется Снайперский выстрел, Марка, Огонь вслепую, чтобы иметь возможность атаковать не только задний ряд, и Боевая перевязка, чтобы помогать Оккультисту в его нелегком деле (и как минимум компенсировать урон от кровотечения).


Чаще всего Марку накладывает именно Оккультист, выступающий в данной партии в качестве сапорта. Впрочем, у каждого персонажа свои дополнительные эффекты при наложении меток, так что иногда стоит задействовать и наемника: он снижает ЗАЩ цели, что довольно важно, т.к. у многих монстров имеется хорошая сопротивляемость кровотечению. Если вы не можете сразу убить особо опасного противника, не стесняясь станьте его и убивайте в конце текущего/начале следующего хода. В целом такая партия довольно быстро чистит подземелья, но она менее стабильна, чем предыдущая. До вайпа, конечно, дело редко доходит, но всякое может произойти.
Также важным плюсом является то, что это построение отлично справляется со случайными боссами.

«Танцы насмерть»

Те самые «танцующие» партии с высокой мобильностью. Отличаются некоторой сложностью в правильном исполнении (особенно с непривычки), но при этом ими очень интересно играть. Если стандартные партии вам наскучили, милости просим к нашему вигваму. Здесь тоже возможны вариации, но нам больше всего понравился такой состав:

1. Разбойник
2. Воитель
3. Мародер
4. Весталка


Основная идея в том, чтобы давать возможность Разбойнику и Мародеру использовать мощные умения, которые требуют при этом постоянного возвращения на прежнюю позицию. Поскольку при перемещении персонажа остальные тоже смещаются, освобождая ему место, партия может циркулировать таким образом до победного конца. Собственно, Воитель нужен для бафов и стана со встроенным перемещением, а Весталка – чтобы вся эта карусель банально не загнулась в процессе. Из навыков берем:

Для Разбойника – Выстрел в упор, которым мы и будем пользоваться большую часть времени. Преимущество дуэлиста пригодится, когда что-то пойдет не так из-за элемента случайности в очередности хода, и позволит снова вернуть разбойника на переднюю линию. Остальное – вкусовщина, но мы советуем брать Пистолетный выстрел и селф-бафф либо кровотечение, если вы идете в локацию, где у монстров нет к нему иммунитета.

Воитель в первую очередь необходим, чтобы корректировать последовательность персонажей, когда она собьется (и при этом станить противников, что, согласитесь, очень удобно). Для этого пригодится Оплот. Затем неплохо бы взять Защитника, чтобы прикрыть кого-нибудь из хилых членов группы, пока их не подлечат. Также пригодится какой-нибудь из массовых баффов: обычно лучше заходит Поддержка, но если вы идете в локацию, где много монстров с высоким параметром уклонения, можно взять Приказ. Для подстраховки обычно берется Сокрушение, чтобы в случае чего всегда можно было тупо добить противника с малым количеством жизней.

Для Мародера, вокруг которого строится билд, обязательно берется Выпад, который будет основным атакующим навыком: он наносит 40% дополнительного урона, но при этом перемещает персонажа на две позиции вперед. Второй навык, обеспечивающий мобильность – Теневое увядание. Ну и на сдачу можно взять Кайло в лицо и Токсины либо Кинжалы.

А Весталка остается Весталкой. Берем оба лечения, стан и либо Приговор, либо, если вы фанат перестраховок, Удар булавой на случай, если хилер каким-то образом окажется на передней линии.

Итак, основное комбо: после Выпада Мародера используются Оплот и Преимущество дуэлиста, и Мародер снова оказывается на третьей позиции. Если вдруг что-то сбивается, есть Теневое увядание, двигающее его на одну позицию назад, и Выстрел в упор, позволяющий Разбойнику наносить хороший урон в то время, пока Мародер ищет свое место в этой жизни.

«Макабрическая партия»

Последний вариант из тех, что мы здесь представим. Как вы заметили, каждая партия иллюстрирует некий аспект в механике игры: стан, метки, мобильность. Эта партия тоже кое-что объясняет, а именно: Darkest Dungeon – игра про атмосферу! В ней довольно хороший баланс (не без греха, конечно, но чего уж там), что позволяет создавать эпичные партии, которые при этом вполне жизнеспособны. Итак, представляем вашему вниманию персонажей, которыми можно не только эффективно, но и приятно играть:

1. Дикарка
2. Выродок
3. Оккультист
4. Чумной доктор


Это все еще очень хорошая, жизнеспособная партия. У нее есть сильное утилити, в том числе возможность застанить всех оппонентов в один ход при помощи связки Дикарка-Чумной доктор. Она хорошо справляется с боссами и внезапными сложностями благодаря Выродку, который может при необходимости превращаться в ходячую мясорубку. Также Доктор нейтрализует кровотечение, которое может наложить Оккультист. Ну и Дикарка просто ломает лица, потому что может. Итак, навыки:

Дикарка в этой партии нужна, чтобы выдавать много урона по одиночной цели, пока все остальные станят противников и вешают на них дебаффы. Логично, что для этого берутся стандартные Свирепый взмах и Железный лебедь, Если оно кровоточит и Всплеск адреналина – в том числе для того, чтобы снимать кровотечение после Оккультиста.

Выродок и так имеет все навыки сразу. В человеческой форме он нужен для того, чтобы станить особо неприятных монстров и помогать Доктору стакать яд. Но в битве с боссами и особо опасными монстрами на высоких сложностях подземелья он превращается в зверя, и у вас чудесным образом появляется второй очень хороший атакующий персонаж, способный не только потягаться с Дикаркой, но еще и потанчить в случае чего.

Оккультист берет, конечно же, Восстановление, Метку, Жертвенный удар и в этом случае – еще и Демоническую тягу, чтобы в случае чего подтаскивать к Дикарке особо неприятных оппонентов.
Вот такие дела. Играть несколько сложнее, чем «стандартной» партией, но гораздо интереснее и приятнее, поскольку задействованы сразу три самых колоритных персонажа.

Чумному доктору пригодится, естественно, Ослепляющий газ, Боевая медицина, чтобы снимать кровотечение, Ободряющие испарения и Ядовитый взрыв.

Пожалуй, на этом мы закончим первую часть нашего гайда. Описание локаций со всеми опасностями, которые они таят, и сокровищами, спрятанными в интерактивных объектах, читайте в следующей статье.

Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи - содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.

Уровни сложности

После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.

Свет

Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами - у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.

Внимание, важно : сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!

Темнота

Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.

Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian

Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.

Кромешная тьма - это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:

По неделям - 86.

По смертям - 12.

Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:

По неделям - 100.

По смертям - 16.

По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.

Внимание, важно : чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.

Город и стратегия застройки

Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше - бюсты, портреты, купчие и гербы.

Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.

Дилижанс

Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала - 10). К счастью, резерв можно расширить.

Улучшения Дилижанса:

Сеть дилижансов - каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.

Казармы героев - каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.

Опытные рекруты - с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.

С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчие гербы , само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество - это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты - улучшаем (требует бюсты ). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).

Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары

То, что вам не понадобится.

Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей - лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).

Улучшения Цыганской кибитки:

Размер кибитки - увеличивает количество доступных для покупки артефактов.

Торговая сеть - удешевляет артефакты.

Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.

Кладбище служит одной цели - насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.

Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части - по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.

Кузнец, Гильдия, Дом лесника

Кузнец - одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев - оружия и брони.

Улучшения Кузнеца:

Ковка оружия - позволяет улучшать оружие.

Ковка брони - улучшает броню.

Топка - удешевляет улучшение оружия и брони.

За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы ). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня - пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).

Гильдия - еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.

Улучшения Гильдии:

Мастерство инструктора - позволяет улучшать навыки.

Режим подготовки - удешевляет улучшение навыков.

За улучшение требует портреты гербы ),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.

Дом лесника - менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.

Улучшения Дома лесника:

Костер - удешевляет приобретение лагерных навыков.

За улучшение требует только гербы . Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков - геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три - иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.

Трактир, Монастырь, Лечебница

Трактир - здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.

В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.

Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты гербыыы ). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)

Монастырь - аналогичное Трактиру здание.

Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.

Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).

Лечебница - занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта - это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.

Улучшения Лечебницы:

Библиотека лечения - удешевляет снятие/закрепление черт.

Медицинские приспособления - удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.

Палаты пациентов - увеличивает количество мест для героев.

Для улучшение требует бюсты (+ гербы ). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения - здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.

Предместье

Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи , которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.

В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.

Банк - прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.

Палатка картографа - факельный свет приносит больше пользы.

Амбар - Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.

Кукольный театр - стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.

Кроворазливочный цех - 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.

И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.

Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие - на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты - на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения - сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.